Kojima räknar med att Death Stranding inte blir “riktigt kul” förrän ungefär halvvägs genom historien

Om någon någonsin berättar för mig att ett spel blir bra runt halvvägs in i berättelsen, är det en omedelbar avstängning, men Kojima verkar inte tro att det är hans dåliga projekt – Death Stranding – är en dålig idé för publicitet.

I en nyligen intervjuad med GameReactorat Tokyo Game Show förra veckan öppnade den berömda Metal Gear Solid-skaparen om längden och svårighetsbarriärerna för hans genre-trotsande PS4-exklusiva, som nyligen debuterade timmar med nytt spel på den japanska expon.

"Vissa säger att det nästan är som filmen Alien, där du gradvis tar reda på vad hela världen handlar om, vad du kan göra och inte göra", Kojima förklarade. "Kanske blir det riktigt roligt när du har slutfört 50 procent av spelet."

Ah ja, för ingenting exemplifierar konsten att sälja än att posulera när din nya bit av interaktiv underhållning blir, du vet, underhållande. Vi hoppas att Kojima är fel, uppriktigt sagt, och hans fortsatta kommentarer om medvetenheten i spelets dämpning tyder på att han istället försöker förklara varför Death Stranding inte kommer att vara för allas smak.

"Spelaren, som i skyttar och andra genrer, går in i spelet med en känd regel och du tror att du vet vad ett spel handlar om. Jag ville inte ha den känslan. Alla bör börja från mark noll. Att inte veta hur man ska plocka upp och spela spelet. Det jag har visat gör dig förbryllad, men det är verkligen meningsfullt när du spelar spelet."

Vi måste bara ta Quentin Tarantino av videospel på hans ord, för nu, eftersom Death Stranding inte kommer att släppas förrän den 8 november, senare i år. Hej, om det säljer tillräckligt med kopior, har Kojima redan flyttat idén om enDeath Stranding-uppföljare.

Kolla in mer Death Stranding-spel nedan, eller läs upp alla andra stora nya spel från 2019 och därefter som fortfarande är på väg.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: