Little Town Heros idédrivna stridssystem förklarade

Medan vi väntar på Word och Shield har Pokemon-utvecklaren Game Freak ännu en RPG på väg. Little Town Hero träffar eShop nästa vecka och ger en färgstark värld och uppfinningsrikt stridssystem baserat på "idéer," i motsats till svärd och sköldar. Det är verkligen stridssystemet som lyfter mest ögonbrynen när vi pratar om Little Town Hero, och tack och lov har vi nu en praktisk video som rensar några saker om hur strid fungerar i denna spännande lilla RPG.

Som nämnts tidigare kommer Little Town Hero inte att du ska uppgradera vapen för att få fördel i striden. Istället kommer du att anställa idéer för att motverka din motståndare och uppgradera dem genom ett färdighetsträd när du tjänar Eureka-poäng efter varje strid. Idéer i Little Town Hero liknar mer kort i ett kortspel än attacker i ett traditionellt RPGs stridssystem.

Idéer form som "Izzits" och kan endast användas mot en motståndare när du spenderar poäng för att göra dem "Dazzits," som kan fungera som attacker, defensiva drag och unika drag. Varje Dazzit tilldelas attack- och försvarspoäng, och varje omgång har du spenderat dina Dazzits mot motståndare som använder sina egna Dazzits mot dig. Den som utarmar sin motståndares urval av Dazzits vinner den omgången, och eventuella outnyttjade idéer kommer att övergå till nästa omgång.

Mellan omgångarna kommer du att kunna flytta runt på stridskartan, som liknar ett brädspel. Olika utrymmen har allierade du kan gå mot för att få hjälp i striden. Sedan finns det gimmicks spridda över spelplanen som kan ge dig en fördel, som kanonen vi ser i videon.

Förhoppningsvis ger det dig en bättre uppfattning om hur denna plockiga RPG hanterar strider. Little Town Hero träffar eShop 16 oktober för 25 dollar.

Här är 25 bästa RPG för att hjälpa dig fly den verkliga världen.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: