Mass Effect Andromeda gräver Paragon / Renegade-systemet för “gråtoner”

Medan Mass Effect Andromedahas har gått igenom två E3: er nu, har vi ännu inte fått så mycket information om viktiga funktioner. Mac Walters, spelets kreativa regissör, ​​har åtminstone nu gett oss lite mer information om spelets moralsystem.

Den ursprungliga Mass Effect-trilogin använde sitt Paragon / Renegade-system för att klargöra nästan allt när det gäller GODE eller DÅLIGT. Det fanns egentligen inte något mellanrummet. Enligt Walters kommer dock Andromeda att lossa saker och ting lite. "Jag tror i allmänhet, med all denna sofistikering av spel eller engagera sig i någon form av underhållning just nu, [spelare] letar efter fler av de grå nyanser".

Walters tror det gamla systemet "var en kärna del av vem Shepard var" och passar med den ursprungliga trilogin, men när det gäller framtiden, "Jag tror nu att vi flyttar bort från det. Vi har letat efter andra sätt att engagera fler av de gråtonerna, mindre om att det uppenbarligen är rätt eller fel och mer om att ge människor en känsla av val".

Har du sett något nyvärt? Berätta!

Gillar du artikeln? Dela med vänner: