Mass Effects Mako kommer faktiskt att vara kul att köra … tack vare Need for Speed-teamet

EA: s presskonferens har inte avslöjat massor av ny information om Mass Effect: Andromeda, men det gav en kort inblick i Mako: s återkomst. Det stämmer, den studsande, gummiaktiga, skridskan med hjul är tillbaka. Men stön inte bara ännu. BioWare har gjort något intressant arbete för att se till att Mako är mer universellt gillade den här gången – och det innebär att få lite hjälp från ett team som vet sina grejer om åkare.

Både Mac Walters (Creative Director on Mass Effect: Andromeda) och Aaron Flynn (general manager på BioWare) var mycket kommande att Mako inte bara var besvärlig att köra, men att du inte kunde göra mycket intressant med det. "Så det kommer allt att fixas," Flynn berättar för mig. "När vi funderade på att föra Mako tillbaka sa vi: ‘Vi kan inte föra Mako tillbaka som en iteration av Mako. Det måste vara en upplevelse av hög kvalitet som jämförs väl med all körsimulering genom att göra det. ‘"

Mass Effects Mako kommer faktiskt att vara kul att köra ... tack vare Need for Speed-teamet

Så vad gör du när du behöver granska dina fordon, och du är en del av ett stort företag med team som arbetar på flera olika typer av projekt? Du tar med oss ​​Need for Speed-teamet för att hjälpa till. "En riktigt framgångsrik sak är att eftersom så många andra lag är på Frostbite nu, hade Need for Speed-folket gjort ett par spel på Frostbite vid den tiden," Flynn förklarar. "De var mer än nöjda med att ge hand och erbjuda råd och vägledning till våra utvecklare för att se till att Mako, när vi faktiskt gör det hela, driver och spelar bra. Det känns inte som att du har de många, många kantfallen som Mako i [den första masseffekten] hade där du kunde göra galna grejer med det. Så det kommer inte att vara där, slå på trä."

Att göra Mako-kontrollen väl och att dra nytta av de nyare öppna ytorna går tillbaka till en enda punkt: att laget vill göra Mako faktiskt kul att spela. "Jag tror att vi har närmade oss nästan allt med Mass Effect: Andromeda att vi inte borde ha antaganden om hur vi gjort saker tidigare," Walters berättar för mig. "Vissa saker har fungerat mycket bra, andra saker har det inte, så vi tittade på Mako, vi sa “Är det kul?” Det måste vara den fråga vi ville svara först. Och sedan, “tjänar det syftet med utforskningen som vi ville ha?” Vi lägger tidigt på oss mycket för att svara på dessa frågor."

Kolla in alla tillkännagivanden och fullständiga sammanfattande detaljer på vårEA Play presskonferenssida.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: