MGS5-läcka föreslår att det är dags att ompröva troféer och prestationer

En komplett lista över prestationer för Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes har dykt upp på nätet. Enligt CVG ger dessa virtuella belöningar bort några betydande intressepunkter – klicka igenom till berättelsen efter eget gottfinnande, men det finns spoilers inom. Och det är något av ett problem för ett historieledande spel som Metal Gear Solid. Det sista du vill, som utvecklare, är att ge bort viktiga plotinformation i något så offentligt tillgängligt som en Achievement- eller Trophy-lista.

MGS5-läcka föreslår att det är dags att ompröva troféer och prestationer

Denna typ av läcka är inget nytt, och – som de mer förnuftiga bland er kommer att påpeka – du behöver inte läsa dessa berättelser online. Om du vill undvika spoilers är det möjligt. Men med många webbplatser som distribuerar informationen via sociala medier och RSS-flöden är det lättare än någonsin att ha historien om ett spel som du har väntat på att spela i flera år bortskämda månader innan släppet.

Även om läckan bara ger bort karaktärsnamn eller vaga scenarier, kommer de mer dedikerade fansen (och det är de människor som är mest skadade av spoilers) att utarbeta de bredare komplikationerna av komplottet. Det är som att ha en stor plot-punkt som skrivs ut på baksidan av boken, eller ingår i en teaser-trailer för en film – det är vansinnigt irriterande.

MGS5-läcka föreslår att det är dags att ompröva troféer och prestationer

Som sådan måste prestationer och troféer utvecklas för att återspegla hur spelare tar upp information. Det finns redan ett alternativ att ställa in dem som &lsquo, Hidden ‘eller &lsquo, Secret ‘, men utvecklare avskräcker ofta från att inkludera för många av dessa eftersom en viktig anledning till att virtuella belöningar finns är att vägleda spelare genom spelet. Troféer kan ofta peka på tekniker och utmaningar i spelet som spelare inte har beaktat på annat sätt: och det är här där de bäst används.

Prestationer och troféer som låses upp rent baserat på färdigställning av berättelser bör alltid döljas. Det finns ingen anledning att skriva under berättelser om de händer oavsett spelarens handlingar. Det jag emellertid förespråkar för framtiden är en halvvägs lösning för alla andra troféer, som gör det möjligt för spelaren att växla synligheten i sina beskrivningar. Så allt du skulle se när du startar spelet är en lång lista med dolda troféer och du har möjlighet att göra det &lsquo, visa beskrivning ‘för enskilda priser, eller till &lsquo, avslöja alla beskrivningar ‘om du vill ha en översikt.

MGS5-läcka föreslår att det är dags att ompröva troféer och prestationer

Den kritiska punkten här är att – när du faktiskt har spelet i din besittning – skulle du ha kontroll över hur mycket information prestationerna eller troféerna ger bort. Det måste behöva fungera när du jämför virtuella belöningar med dina vänner och kanske strider mot filosofin bakom PS4: er &lsquo, Nyheter-strömmen (och den nuvarande besattheten av överdelning på sociala medier), där du får höra om vännernas prestationer i spel. Men säkert om allt är valfritt är det något för MS och Sony att tänka på.

Och hur är det med spelnyheter som ger bort poäng-poäng månader i förväg? Det är vansinnigt svårt att stoppa läckor, men säkert sätta alla virtuella belöningar till &lsquo, hemligt ‘(eller inaktivera dem helt) tills spelet faktiskt skepp skulle vara ett steg i rätt riktning. Det minsta som borde hända är att konsoltillverkare bör insistera på att berättelsebaserade troféer / prestationer alla är hemliga. Hur tufft skulle detta vara ur ett tekniskt perspektiv? Ärligt talat, jag vet inte. Allt jag vet är att jag inte vill att mina spel bortskämda veckor innan jag ens har haft chansen att köpa dem…

Gillar du artikeln? Dela med vänner: