Minecraft Earth, den banbrytande framtiden för världens största spel, spelar i det nya numret av Edge magazine

Minecraft Earth, den banbrytande framtiden för världens största spel, spelar i det nya numret av Edge magazine

På de fem åren sedan Microsoft förvärvade Minecraft för en branschskakande 2,5 miljarder dollar har företaget gett lite om sin vision för framtiden för det största spelet på planeten. Under Microsofts förvaltarskap har Mojang förbättrat kadensen av speluppdateringar och gjort sitt för att bryta ner industriväggar genom plattformsspel. Men dess framtida riktning har förblivit vag. Minecraft Earth ändrar allt detta. Det gör för Mojangs spel vadPokemon Godid för Game Freak’s – väcker det till liv, var du än är i världen, genom förstärkt verklighet.

Framgång – sannolikt i anmärkningsvärd skala – verkar oundviklig, överklagandet av att kunna bygga vad som helst, var som helst, och sedan göra det till livsstorlek med ett tryck på en smarttelefonskärm, är oemotståndligt. Men spelets skapelse har inte varit så nära som enkelt. InEdge337, som snart kommer med prenumeranter och till försäljning torsdag 12 september, går vi bakom kulisserna i Microsofts bud att katapulera en redan fenomenal framgång till ännu större höjder.

Minecraft Earth, den banbrytande framtiden för världens största spel, spelar i det nya numret av Edge magazine

Minecraft i dag handlar om mer än Mojang, det finns också en dedikerad intern studio på Microsoft HQ i Redmond, Washington, och medan Mojang har spelat en stor roll i spelets utveckling, är det den senare som har gjort det tunga lyftet. Det är kanske för det bästa: Jorden är lika mycket ett Microsoft-projekt som ett Minecraft-projekt, som lutar sig starkt på Azure-molnplattformen, och särskilt dess rumsliga ankare med blandad verklighet – en skräddarsydd Microsoft-teknik som gör att flera användare kan se och därför arbeta tillsammans på samma AR Minecraft-byggprojekt. Det krävs också expertis som inte bara Mojang saknar, utan Microsoft gjorde det också tills Minecraft Earth kom med. Hur säkerställer du spelarens säkerhet när ditt spel fungerar var som helst i världen? Det här är inte bara historien om en Microsoft-chef som ser Pokemon Go och deras ögon vänder sig till dollartecken. Det är en komplex, fascinerande sak, och Edge har exklusiv tillgång bakom kulisserna i ett projekt som markerar nästa utveckling av en av de hetaste videospelegenskaperna runt.

Edge 337 säljs torsdag 12 september, tillgänglig i alla stora UK-tidningar och via digitala butiker över hela världen. Det ser ut så här:

Minecraft Earth, den banbrytande framtiden för världens största spel, spelar i det nya numret av Edge magazine

Prenumerantkopior kommer att börja anlända under de kommande dagarna och har denna exklusiva, avskalade bakåt på tidningskioskens design.

Minecraft Earth, den banbrytande framtiden för världens största spel, spelar i det nya numret av Edge magazine

Här är en smak av vad som väntar inuti.

En publik med … Helen Chiang

Minecraft Earth, den banbrytande framtiden för världens största spel, spelar i det nya numret av Edge magazine

Helen Chiang är chef för Minecraft, som kanske är den coolaste jobbtiteln i spelindustrin. Men vad innebär den rollen? Hur styr du effektivt en kurs för något som fungerar i en så enorm skala? Och hur balanserar du de mycket olika behoven hos ett passionerat spelarsamhälle och kostymerna som vill se en avkastning på en kolossal investering på 2,5 miljarder dollar? Vi ber allt detta, och mycket mer förutom, i en sällsynt intervju med innehavaren av en av de viktigaste rollerna i spel.

Rise Of Robot

Minecraft Earth, den banbrytande framtiden för världens största spel, spelar i det nya numret av Edge magazine

Speedruns är allt vi älskar om videospel: höga spel av skicklighet, drivs av passionen för samhällen. Men de är inte perfekta – eller åtminstone inte, förrän TASbot kom med. Denna kraftigt modifierade version av NES kompis perifera R.O.B. kan programmeras för att spela spel perfekt, och till och med kunna utföra glitches för att köra osignerad och oväntad kod under speedruns (om du inte har sett Portal kör på 5fps på en Nintendo 64, har du inte levt). Vi berättar historien om botens skapelse, om hur den första skepsisen gav plats för acceptans, sedan för att älska och hur tekniken bakom allt kan bara förändra vårt sätt att spela spel.

Tillverkningen av … döda celler

Minecraft Earth, den banbrytande framtiden för världens största spel, spelar i det nya numret av Edge magazine

Hur blev en lite känd fransk utvecklare, som bara någonsin gjort smarttelefonspel, en spännande, prisbelönt action Roguelike på PC och konsol? Lämpligt nog med tanke på genren, föddes Dead Cells från ett projekt som dödades av och sedan fördes tillbaka från de döda – två gånger.

Prenumerera idag

För mer branschslagande tillgång till det allra bästa som videospelindustrin har att erbjuda, varför inte prenumerera på Edge? Du sparar på täckningspriset och får din kopia levererad till din dörr (eller enhet) varje månad, komplett med exklusiva abonnentomslag.

Du kan avsluta prenumerationen på den tryckta upplagan, den digitala versionen eller spara ännu mer med det tryckta / digitala paketet – vad du än väljer kan du vila enkelt i kunskapen om att du får hela historien innan någon annan.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: