Monster Hunter World: Iceborne får en ny trailer och dagbok – här är 10 otillåtliga detaljer

Med Monster Hunter World: Iceborne-utvidgningen nu bara några veckor bort släppte Capcom idag en dubbelräkning på Icebornes berättelse och monster, liksom lite balans och livskvalitetsförändringar som kommer i titeluppdateringen som lanseras tillsammans med utvidgningen. Du kan titta på Old Everwyrm trailern ovan, och om du har en timme att spara kan du se den andra Iceborne dagbok här. Lyckligtvis för dig har vi tagit fram de 10 viktigaste detaljerna från dessa två videor nedan.

1. Velkhana är inte den enda nya äldre draken

Monster Hunter World: Iceborne får en ny trailer och dagbok - här är 10 otillåtliga detaljer

Velkhana har varit talet om Hoarfrost Reach sedan Iceborne först tillkännagavs, och det är stjärnan i dagens trailer, men Capcom avslöjade också en annan äldre drake idag. Det heter Namielle, och där Velkhana är specialiserat på is, Namielle beordrar vattenelementet. Det är ungefär allt vi vet om Namielle i detta skede, tyvärr. Jag dör för att se dess rustning och vapen, för dess fiskliknande funktioner ser otroliga ut.

2. Brachydios ser fantastisk ut

Monster Hunter World: Iceborne får en ny trailer och dagbok - här är 10 otillåtliga detaljer

På tal om monster som ser otroliga ut: Efter en kort teaser gav Capcom idag Brachydios ett riktigt välkomnande i världen med en titt på sina attacker och animationer. Brachydios har alla sina gamla tricks, men regissören Daisuke Ichihara retade också att det har fått några nya drag också, inklusive olika sätt att sprida sin explosiva slem runt. Den slemmen kommer också att bete sig annorlunda och explodera snabbare i vissa situationer, vilket borde kasta bort spelare som har kämpat denna brute wyvern tidigare.

3. Det kommer fler monster att komma

Monster Hunter World: Iceborne monster list är redan långt in i tvåsiffrorna, och nu har vi två äldre drakar på spelplanen. Icke desto mindre säger Capcom att det har fler nya monster att avslöja mellan nu och Icebornes konsolsläppning den 6 september. Populära kandidater inkluderar Gammoth, en snöig mammut som skulle passa in i utvidgningens tema och Zinogre, som enligt uppgift upptäcktes i vissa Iceborne-varor vid ett japanskt evenemang. Det är också möjligt att vi ser fler underarter eller helt nya monster. Håller tummarna.

4. Icebornes berättelse är mer karaktärsfokuserad

Från vad vi kan berätta startar Iceborne med en titt på Legiana-migrationen, eventuellt katalyserad av Velkhana eller annan Elder Dragon-aktivitet, och expanderar till ett Hoarfrost Reach-äventyr. Dock utifrån den nya historien trailern, kommer utvidgningen också utplåna karaktärer från den huvudsakliga historien. Producenten Ryozo Tsujimoto sa att vi får se mycket mer av Handler, Trapper och Field Team Leader när vi modar den iskalla nya världen. Handlers personlighet började växa på mig mot slutet och Trapper och Field Team Leader kan definitivt använda en mer aktiv roll, så det blir intressant att se dem ta centrum.

5. Elementära vapen blir buffrade

Monster Hunter World: Iceborne får en ny trailer och dagbok - här är 10 otillåtliga detaljer

Bortsett från några få undantag, är Monster Hunter World-vapenmetan stadigt grundad i icke-elementära vapen – så mycket att Capcom buffrar elementvapen i Iceborne för att göra dem mer konkurrenskraftiga. Elementära vapen kommer nu att stärka sig kraftigare, med högre mössor på deras skador och bättre basvärden. Tillsammans med is- och vattentypmonster som kommer i Iceborne, för att inte tala om alla dessa underarter, kommer detta förhoppningsvis att bygga den perfekta belastningen mer strategiskt intressant.

6. Färdigheter har ombalanserats för Master Rank

Iceborne kommer att introducera svårigheter med Master Rank, och med det en helt ny rustningsnivå med nya färdigheter. Master Rank-redskap kommer också att utöka och stärka befintliga färdigheter, så flera av dessa färdigheter har ombalanserats för att kompensera. Vissa underutnyttjade färdigheter får bufféer, medan några av de starkaste färdigheterna får små nerfs som bättre fördelar sin makt. Här är en kortlista över de största förändringarna:

  • Svaghetsutnyttjande:ger nu 30% affinitet (ned från 50%) på nivå tre. Du kan fortfarande nå 50% affinitet genom att använda Clutch Claw-attackerna.
  • Kritiskt öga:ger nu 40% affinitet (upp från 30%) på maxnivå.
  • Maximal höjd:aktiveras nu när din uthållighet är full i flera sekunder. Om du använder någon uthållighet kommer effekten att pågå i ytterligare några sekunder.
  • Kritiskt element:grundläggande kritiska attacker kommer att göra mer skada.
  • Kritisk status:när du hanterar en kritisk hit med stort svärd, hammare, jakthorn eller tung båge, kommer du att hantera mer statusskada.
  • Icke-elementär ökning:attack power bonus minskade.
  • Tungt artilleri:attackkraft för ballistae och kanoner ökade till 100% på nivå två (upp från 20%) för att hjälpa till med belägringsjakt.

7. De flesta vapen får någon slags balansförändring

Monster Hunter World: Iceborne får en ny trailer och dagbok - här är 10 otillåtliga detaljer

Nästan alla vapen tweakas på något sätt i den Iceborne-intilliggande titeluppdateringen. Innan vi går in på några problemvapen som får särskilt kraftfulla tweaks, här är en kortlista med balansförändringar:

  • Stor svärd:True Charged Slash 1 och 2 nerfed något, med en del av den kraften flyttas till andra laddnings drag. De flesta drag kommer att hantera mer elementära och statusskador.
  • Lång svärd:Framsynsstreck kräver Spirit för kritisk uppföljning av ögonen. Dess hitbox justerades också (läs: gjorde mindre förlåtande).
  • Dubbla blad:grundskador på de flesta attacker minskade något.
  • Hammare:bedövningsvärden för laddningsattacker ökade.
  • Jakthorn:hastigheten ökade. Attackkraften av “bakåtstrejkningsrörelse” ökade.
  • Byt Axe:undvik avstånd och bleknar blixtavståndet ökat. Nya kombinationsvägar tillagda för axelmorf och elementär urladdning avbryter.
  • Laddningsblad:SAED-elementflaskor kommer att detonera närmare varandra, men SAED-attacken och elementskalningen minskade något. Normala elementala urladdningar kommer också att hantera något mindre skada för att kompensera för den nya yxan, men normala svärd- och yxeangrepp kommer att hantera mer skada.
  • Insektglass:hoppning attackkraft och montering attackkraft ökade. Alla vapen kommer att monteras och släppas ner monster lättare.
  • Bowguns:Normala och Pierce 3-skador ökade. Elementära bilder kommer att hantera mer råskador med sänkt elementär skalning. Att skapa elementär ammunition och status kommer att ge fler bilder per farkost. Minskad tung bowgun special ammo cooldown.

8. Bow blir nerfed ganska hårt

Så om de problemvapnen. Bow, som har gjort motbjudande saker för varje monster i spelet på grund av en bustad kombination av lätt kritiskt avstånd och bonkers elementär skalning, är nerfed ganska mycket över hela linjen. Dess skador på kroppen, elementskalning och skalningsskalor regeras i. Den goda nyheten är att den också får en ny "superkritiskt avstånd" vilket kommer att sköta bilder när de avfyras med optimal räckvidd (dvs inte rätt i ett monsters ansikte med den ologiska närbeläggningen).

9. Aerial Great Sword får också en stor nerf

De enda vapen som kan tillförlitligt tävla med toppjakt på bågejakt är laddningsblad och stort svärd, och även om båda dessa får några grundläggande förändringar för att uppmuntra till mer varierande spel, är en speciell aspekt av det stora svärdet nukat från banan. Det var inte Capcoms exakta formulering, men jag läser mellan raderna här. Jag refererar naturligtvis till den ökända luftiga stilen för svärdjakt där spelare skräppnar flygattacker genom att upprepade gånger rulla av en avsats. Vi kan diskutera legitimiteten i denna jaktstil hela dagen – och för att vara rättvis krävs det någon skicklig installation – men faktum är att det blir nerfed. Stora svärdattacker kommer att hantera mycket mindre skador framöver, så få din rullning skräppost nu.

10. Förändringar av jakt på livskvalitet kommer snart

Monster Hunter World: Iceborne får en ny trailer och dagbok - här är 10 otillåtliga detaljer

World gjorde ett bra jobb med att jämna ut några av Monster Jagers mest irriterande idiosynkrasier, men vissa problem kvarstod. Lyckligtvis kommer Iceborne och dess titeluppdatering att introducera många efterfrågade fixar och funktioner, inklusive:

  • HUD växla på / av
  • Inställningar för visning av hälsa och uthållighet (så att du alltid kan se dina staplar)
  • Färgblinda inställningar
  • Standardresedestinationer för jaktar kan ändras
  • När du kraschar i ett område utanför ett läger kommer det antingen att vara ett område med sällsynta samlingsplatser eller området med monster i det
  • Fler kamerahastighet och spårningsspårningsalternativ
  • Snabbare spårning av framsteg när du spårar oupptäckta monster i berättelsen
  • Mer objektutrymme och utrustningsbelastningar (så länge du köper Iceborne)

"Vi har verkligen levererat det" – Capcom pratar om ökade svårigheter i Monster Hunter World: Iceborne .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: