Naughty Dog trodde att The Last Of Us “skulle tanken”

Den sista av oss? Vilket definierande spel i PS3 och sedan lika exceptionell apokalyptisk PS4-upplevelse? Ja, Naughty Dog trodde inte att det skulle fungera. I en chatt med Will Wheaton på PlayStation YouTube-kanalen erkände de kreativa regissörerna Neil Druckmann, Bruce Straley och co-lead speldesigner Anthony Newman att laget bara inte var säkra på Joel och Ellies äventyr.

"Vi trodde att det skulle bli tank," ler Straley. "Vi trodde att vi skulle förstöra namnet och

"En stor del av den var på den mekaniska sidan," förklarar Newman. "Jag tänkte att vi har tur att skrapa med 85% eller 82% på Metacritic bara för att det inte gelling. Det samlades inte. Det var verkligen som en uppsättning riktigt lyckliga raster i termer av spelbeslut som vi tog som verkligen fick allt att falla på plats och förvandlades till ett roligt spel."

Det är inte förvånande att karaktärerna alltid var viktiga under utvecklingen. Naughty Dogs co-president Evan Wells förklarar att de alltid var front och centrum för laget. "När dessa killar kom till Christophe och jag med tonhöjden, var det kärnan i idén “Vi kommer att skapa ett spel som bygger en relation över hela upplevelsen," han säger. "Vi har gjort det tidigare där det bara är ett uppdrag eller två men vi ville ha denna relation i hela spelet och se hur den typen av spel skulle vara. Och det är vad vi gjorde."

Se videon nedan när teamet går i detalj om Joel och Ellies förhållande och hur Naughty Dog lyckades ge oss alla de här sköna känslorna.

Har du sett något nyvärt? Berätta!

Gillar du artikeln? Dela med vänner: