No Man’s Sky’s Sean Murray förklarar varför det är bäst för Anthem och Fallout 76: s utvecklare att hålla tyst efter lanseringen

No Man's Sky's Sean Murray förklarar varför det är bäst för Anthem och Fallout 76: s utvecklare att hålla tyst efter lanseringen

Sean Murray, grundare av Hello Games och den berömda skaparen av No Man’s Sky, vet en sak eller två om hur man ska hantera … ska vi säga, konstruktiv feedback.

Spelets ursprungliga utsläpp tillbaka 2016 såg ett stort motspel från spelare som kände sig vilseledda av dess brist på utlovade funktioner, men indie-studion har sedan dess arbetat sig ut ur den klibbiga situationen genom hälsosamt stöd efter lansering, särskilt med lanseringen av Nej Man’s Sky Nextlast året och den kommande lanseringen av No Man’s Sky Beyondwithin de kommande månaderna.

Murray förklarade under sin nyckelpanel vid årets Develop-konferens i Brighton, Storbritannien, och förklarade hur Hello Games vände saker och ting för sitt till synes sjunkande fartyg, främst genom att fokusera på utvecklingen efter lansering snarare än att få sig i något djupare varmt vatten med mer falska löften.

No Man's Sky's Sean Murray förklarar varför det är bäst för Anthem och Fallout 76: s utvecklare att hålla tyst efter lanseringen

"Vi gick ungefär två år utan att prata med press alls", säger Murray. "Och vi gick ungefär tre månader utan att säga något till samhället heller. Det var riktigt svårt. Jag satte mig så många gånger och skrev det perfekta blogginlägget som skulle förklara allt om spelets utveckling och färdplanen framöver. Men jag kunde se att det inte hade trovärdighet när det gäller var vi befann oss."

No Man’s Sky var det första av många spel under de senaste åren som träffade marken som snubblar, eftersom gillarna Fallout 76, Sea of ​​Thieves ochAnthemhave kämpade för att upprätthålla ett positivt rykte efter oroliga släppperioder. Med förmån för i efterhand har Murray några råd för studiorna som fångas i det korsfyret, handlingar talar högre än ord.

"Det har varit ett antal spel som sedan dess har kommit ut, haft en polariserande lansering och den explosiva blandningen av massor av människor som spelar det men också problem. Och jag kan se EA, Microsoft eller Bethesda försöka placera spelare genom att bara prata med dem, men för rätt eller fel fungerar det bara inte riktigt. Du ser detta hela tiden när en stor förläggare kommer att prata med samhället och försöka lösa problemet och sedan bli inbäddad och tar mer och mer av sitt huvudutrymme."

Intressant nog har Anthems community blivit alltmer förvärrad medBioWares brist på kommunikation om spelets framtid, men Murrays världsslitna kommentarer tyder kanske att det är bäst, vilket gör att studion kan fortsätta med det hårda arbetet med att göra spelet det var tänkt att vara utan att bli distraherad med att bibehålla ansiktet. "Att prata om funktioner när ett spel redan är ute är inte så trovärdigt eller intressant", han berättar senare till GamesRadar + i en uppföljningsintervju, "Dina handlingar är så mycket viktigare än vad du säger."

För hjälp med att trivas i Hello Games processuella utbredning, läs hur du kan tjäna pengar snabbt i No Man’s Sky eller titta på videon nedan för en guide till allt annat den här veckan.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: