Oculus Rift är “den största plattformen för FPS” i mänsklig historia, säger Respawn-speldirektör

Oculus Rift är & quot; den största plattformen för FPS & quot; i mänsklig historia, säger Respawn-speldirektör

Respawn Entertainment är känt för att skapa snabba, flytande skyttar som känner sig bra att spela, oavsett om det är historiedrivna kampanjer eller frenetiska flerspelarslag. Så det säger något att Peter Hirschmann, speldirektören för Medal of Honor: Above and Beyond at Respawn, har en mycket hög uppfattning om Oculus Rift – och det större VR-mediet – och dess potential som ett permanent hem för shooter-spel.

"Vad vi har upptäckt är att Rift, enligt vår beräkning, är den största plattformen för FPS som mänskligheten har kommit fram till," Hirschmann säger under en press Q&amp, en session för den nya Medal of Honor. "Det är inte bara headsetet, det är rörelsekontrollerna. Jag har tillbringat en stor del av min karriär för att kartlägga naturlig mänsklig rörelse till Xs[Redaktörens anmärkning: Jag tror att han menade kors ]och rutor och skiftknappar, och lutande och duckande och försöka få det att känna sig naturligt."

"Du vet hur du lutar dig i VR? Du lutar dig. Du anka i VR? Du anka. Och det faktum att du verkligen riktar din hand och riktar vapnet, och inte korshåret, gör det till en mycket mer autentisk upplevelse."

Oculus Rift är & quot; den största plattformen för FPS & quot; i mänsklig historia, säger Respawn-speldirektör

Beviljat, Oculus finansierar utvecklingen av Medal of Honor: Above and Beyond, så det gör Hirschmann bra att tala upp mediet. Och det är inte som Above and Beyond är den första virtual reality-skytten. Men ändå sa han inte bara det för bokstavliga Facebook-gillar. Jag fick en chans att spela några uppdrag ovanför och bortom vid en nyligen förhandsgranskad händelse, och jag upptäckte bekvämt den flytande och polska vi har förväntat oss från Respawn.

Visstnok kände jag också något av vad mina föräldrar måste känna när de försöker spela en modern skytt på en gamepad – flingande när jag försökte komma ihåg vilka åtgärder jag skulle utföra med min verkliga kropp och vilka som kan uppnås genom Oculus Touch-kontrollerna . Allt tycktes dock som den tidiga osäkerheten som skulle försvinna med mer tid i spelet, och jag är glada över att se hur den fullständiga versionen känns när den kommer nästa år, exklusivt för Oculus Rift på PC.

Hitta mer att spela fram till dess i vår lista över kommande spel för detta år.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: