Om denna Anthem-spelare har rätt är inte loot-systemet bara felaktigt – det är i grund och botten

Om denna Anthem-spelare har rätt är inte loot-systemet bara felaktigt - det är i grund och botten

Dålig gammal hymne. BioWares online-skjutare med öppen värld landade nådigt i spelarens händer för mindre än en månad sedan, men det känns redan som om det är livsstöd. Utvecklaren bakom Mass Effect och Dragon Age har arbetat dygnet runt för att fixa en mängd tekniska buggar och balansproblem som plågar Anthem och dess spelarbas för närvarande, men de senaste fynden från en särskilt upprörd fan tyder på att problemen löper mycket djupare än ytan nivå.

Spelaren lägger ut på hymnen Reddit under namnet TemperHoof, och spelar in stora, statistiska detaljer om det ihåliga sambandet mellan kraftskalning, byte och skada på spelet, och visar de matematiska beräkningarna och testerna de använde för att bevisa sina slutsatser. Det är så omfattande, det är faktiskt lite torrt om du inte är riktigt,verkligeninvesterat i Anthems under huvdesignen, men här är TL, DR.

Om denna Anthem-spelare har rätt är inte loot-systemet bara felaktigt - det är i grund och botten

På grund av det sätt som Anthem beräknar medeltal att rota ut, är att utrusta en Legendary bättre än att utrusta en Legendary och sex Masterworks, medan Inscriptions (som ger slumpmässiga rulleffekter på redskap) enligt uppgift gör nästan ingenting. Den här matematiken antyder att det handlar om din växels kraftpoäng och inget annat, och att detta bara har förvärrats av uppdatering 1.0.3 och dess effekter på Inskriptioner.

"Det här är inte något slags fel", förklarar TemperHoof i inlägget, men "en grundläggande designfel. Just nu ljuger spelet för dig om hur mycket skada du gör. Det är därför det inte finns något statistikblad, eftersom det inte är något värt att spela in. Om du spelar spelet och tänker att dina maktpoäng, vapen, förmågor, komponenter eller inskriptionerna som är kopplade till dem spelar någon roll – då gör du dig själv skada. Följ mitt råd. Inse att från och med 1.0.3 spelar inget av det längre och blir bara Melee &amp, Ultimate spamming gods."

Dessa underliggande problem, som BioWare ännu inte har kommenterat, kan se den fortsatta avtappningen och förvärringen av Anthems spelbas, särskilt eftersom Division 2 släpps idag och ser ut att vara ett kompetent erbjudande av allt det BioWare – och, i en separat utsträckning, Fallout 76 – har båda misslyckats med att leverera.

Studion svarade nyligen på Anthem’s community oro över dess brist på transparens sedan lanseringen och lovade att spelet "är här för att stanna" i ett öppet brev om Reddit. Vi får se om Electronic Arts känns på samma sätt i tid.

Nyttigt loot är inte den enda ormen i BioWares bagage just nu. Kolla in 11-tangenten Mångproblem att spelet måste fixas direkt.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: