Orolig för Overwatchs brist på innehåll? Titta bara på Blizzards andra spel

Orolig för Overwatchs brist på innehåll? Titta bara på Blizzards andra spel

Med bara fyra lägen spridda 12 kartor, ingen kampanj med en spelare och ett upplåsningssystem som uppmuntrar mikrotransaktioner, känner mångaOverwatchplayers att de inte fick det de betalade för. Det verkar vara det mest citerade klagomålet bland negativa användarrecensioner på Metacritic, det har dykt upp på Blizzards forum och Redigera i månader, och Twitter har gett röster till ett antal kritiker också (mellan alla spelet av spelparodivideor):

Om jag hade mer tid att spendera med Overwatch, kanske jag tröttnar på dess begränsade kart- och lägesval (jag skulle säga att jag fortfarande är i "varm glöd" del av förhållandet, vattna på kanten av "fredlig tillfredsställelse"). Så jag frågade mig själv, med de giltiga bekymmerna i åtanke, varför är jag inte orolig för var Overwatch kommer att vara om en månad eller till och med ett år? Jag vet att konkurrensläget kommer i slutet av juni. Och om du tittar på hur Blizzard har behandlat alla andra spel som det släppte under det senaste decenniet, "dåligt stöd efter utsläpp" verkar bara inte vara ett giltigt problem.

Heroes of the Stormhas lade till 15 spelbara karaktärer i sin sortiment sedan den kom ut från beta för ett år sedan. Harthstone har fått tre stora kortutökningar och tre singelspelare "äventyr" sedan den kom ut 2014. StarCraft 2-trilogin är klar, men Blizzard släpper fortfarande uppdateringar, kör flera rankade multiplayer och skapar nya uppdragspaket som Nova Covert Ops. Diablo 3: s massivt opopulära bytsystem och lika avskyvärda auktionshus plockades utnästan två år efter att spelet kom ut. Heck, World of Warcraft får fortfarande regelbundna uppdateringar och betalade utvidgningar nästan ett dussin år efter utgivningsdatumet. Blizzard tenderar inte att lämna sina kunder höga och torra.

Ja, mycket av det efter utsläppet kom i form av betald DLC eller utvidgningar. Och många av klagomålen tyder på att Overwatch skulle ha varit bra som ett spel att spela gratis med tanke på dess nuvarande bredd. Men här är resultatet av att köpa Overwatch för $ 60 /? 55 (eller potentiellt $ 40 /? 30 på PC): du har redan betalat för de flesta eller alla viktiga saker, eftersom Blizzard planerar att ge ut extra hjältar och kartor gratis.

Genom att sälja Overwatch med en vanlig prislapp har Blizzard råd att spendera tid på att lägga till betydande element som karaktärer, kartor och lägen i spelet istället för att fokusera på bagateller med en snabbare vändning. Och spelare behöver inte oroa sig för att samhället sprickas mellan DLC-kartpaket, eller att metagame i matchningen av motpickande hjältar blir undertryckt av betalda låsningar. Varför inte bara släppa allt på en gång senare? På det här sättet börjar vi spela nu. Du kan alltid vänta om du inte är övertygad.

Naturligtvis beror detta på tanken att Overwatch snart kommer att samlas tillräckligt för att mycket färre spelare kommer att känna att det är för otydligt. Men Blizzard har stått vid sina spel och deras spelare många gånger över, så som sagt är jag inte särskilt orolig. Och fram till dess har jag fortfarande en stor tid att trycka på vagnar och skräppla röstlinjer.

Har du sett något nyvärt? Berätta!

Gillar du artikeln? Dela med vänner: