Outer Worlds behöver inte ett färgblint läge, enligt Obsidians designdirektör

Outer Worlds behöver inte ett färgblint läge, enligt Obsidians designdirektör

The Outer Worlds har inte ett färgblint läge eftersom det inte behövs ett, enligt Obsidians studiodirektör Josh Sawyer. Färgblindtillgänglighet i videospel har ökat stadigt under de senaste åren – spel som Destiny, Overwatch och Grand Theft Auto 5 erbjuder alla olika färgpalettalternativ för de med färgblindhet, i olika grader av framgång. Outer Worlds har särskilt inte ett färgblint läge, och det är av goda skäl.

Enligt Sawyer var The Outer Worlds utformad för att vara helt spelbar och läsbar för dem som har svårt att se vissa nyanser. Sawyer föreslår att kartindikatorer för uppdrag och platser är utformade för att vara tydliga för alla olika typer av visuella förmågor, så att lägga till ett läge som skulle ändra vissa färger för läsbarhetens skull skulle vara "överflödig." Efter denna tweet svarade Sawyer med "ett konstigt trick för att göra dina spel mer tillgängliga: ha två regissörer som är färgblinda." Medan Sawyer öppet säger att regissören Tim Cain har en typ av färgblindhet som liknar monokromitet (där du bara kan skilja en frekvens av det elektromagnetiska ljusspektrumet) är det oklart om den andra spelregissören, Leonard Boyarsky, också har en form av färgblindhet.

The Outer Worlds är ett visuellt fantastiskt spel, så det är bra att se att det var designat för att vara så för spelare med alla förmågor. Fans av spelet svarade på Sawyers tweet som firade hans uttalande, men kunde inte motstå att nämna det lilla teckensnittet.

Om du vill ha The Outer Worlds men inte har gjort det så har vi några bra Black Friday-specialerbjudanden för dig att vara medveten om före den stora köpdagen.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: