Senaste Hearthstone nerfs målproblem Mage och Warrior-kort inklusive Dr. Boom

Senaste Hearthstone nerfs målproblem Mage och Warrior-kort inklusive Dr. Boom

Dammet kring Hearthstones frälsare från Uldum-expansionen börjar lösa sig, och många spelare känner att den trevliga utvidgningen överallt har hämmas av några överdrivna kort. Blizzard håller med om det, så det kräver flera problemkort i en uppdatering som kommer på måndag 26 augusti, inklusive Conjurer’s Calling, Lunas Pocket Galaxy, och – du gissade det – Dr. Boom, Mad Genius. Här är den fullständiga listan med nerfs komplett med förklaringar direkt från Blizzards blogginlägg:

Conjurer’s Calling: Kostar nu fyra mana (upp från tre). "Medan Conjurer’s Calling är ett kraftfullt verktyg som finns i ett antal Mage-däck, när de används i däck fokuserade kring kort som Mountain Giant och Sea Giant, skapade det extremt kraftfulla styrelser på en punkt i spelet där motståndare inte hade effektiva svar," Blizzard säger. "Att öka manakostnaden för detta kort kommer att göra att använda båda kopiorna av Twinspell-kortet i en enda varv betydligt svårare och skjuta upp dessa potentiellt överväldigande vändningar tills senare i spelet när Mages motståndare har mer tillgängliga resurser för att reagera på brädet."

Luna’s Pocket Galaxy: Nu kostar sju mana igen (upp från fem). "Buffringskort under evenemanget Rise of the Mech var en stor förändring i filosofin för oss," Blizzard förklarar. "Även om vi är nöjda med det totala resultatet av förändringarna, har Lunas Pocket Galaxy visat sig vara ett undantag. En tidig Lunas Pocket Galaxy kan ofta lämna motståndare att känna sig hjälplösa när ministrarna för sent spel dras i efterföljande vändningar. Detta har inträffat oftare än vi hade tänkt, därför återgår vi dess manakostnad till det ursprungliga värdet på sju, som det var innan Rise of the Mech-evenemanget."

Senaste Hearthstone nerfs målproblem Mage och Warrior-kort inklusive Dr. Boom

Dr Boom, Mad Genius: Kostar nu nio mana (upp från sju). "Vi vill fortfarande att Dr. Boom, Mad Genius ska vara ett bra alternativ för kontroll Krigare-däck som vill stänga spel, men just nu spelas kortet lite för tidigt," Blizzard säger. "Att höja manakostnaden till sju borde göra det svårare att hitta en bra tur att spela Dr. Boom och ge motståndarna tid att göra kraftfulla spel också."

Extra armar: Nu kostar tre mana igen (upp från två). "Under evenemanget Rise of the Mech var Priest en av de svagare klasserna i spelet," Blizzard säger. "Buffing Extra Arms gav Priest en kraftfull spell för det tidiga spelet för att möjliggöra några av deras styrelsefokuserade strategier. Med frisläppandet av Frälsare från Uldum har Priest tillgång till många kraftfullare tidiga spelminioner och har sett ett stort hopp i popularitet och vintrate. Mellan alla Priests buff-trollformler och läkande effekter kan det vara svårt att kämpa för brädet mot dem tidigt i spelet. Återvända manakostnaden för Extra Arms till tre bör ge andra däck utrymme att utmana präster tidigt, samtidigt som de lämnar sina kraftfulla minions och kombinationer orörda."

Barnes: Kostar nu fem mana (upp från fyra). "Barnes har varit ett hett ämne i vilda formatdiskussioner länge nu," Blizzard förklarar, "särskilt när det gäller hur förtryckande detta kort kan känna när du möter vissa prästdäck. Medan vi är okej med att Wild har en högre effektnivå i allmänhet, stod Barnes som för konsekvent kraftfull tidigt i spelet. Att öka sin manakostnad med en kommer att göra det möjligt för motståndarna att ha en enklare tid att reagera, men behåller fortfarande Barnes identitet som ett sätt att kalla specifika minions tidigt i spelet."

Senaste Hearthstone nerfs målproblem Mage och Warrior-kort inklusive Dr. Boom

Det är intressant att se Blizzard direkt återvända två av de buffs den levererade i Rise of the Mech. Jag är inte säker på hur det boder för oddsen för framtida buffs. Som sagt, Lunas Pocket Galaxy var certifierbart busted på fem mana, men jag antar att det inte är förvånande. Extra Arms var statistiskt mindre ett problem, men det kan leda till totala utblåsningar redan tidigt två, så dess förändring är inte heller någon chock. Sedan finns Barnes, som utan tvekan är det mest trasiga kortet i Hearthstones historia. Det är dags att terrorens regeringstid slutade.

Med kriger som växer allt mer dominerande i turneringar och på stege behövs också förändringarna till Dr. Boom, Mad Genius, men jag måste undra om två extra mana kommer att räcka för att oöverträffa Boom som den sena spelkungen. När han väl har spelat, kommer du fortfarande aldrig att fästa ett bräde med Rush och upptäckta mekanismer som flyger i ansiktet. På samma sätt kommer Conjurer’s Calling troligen fortfarande att vara stark, men hiten till Twinspell-kombinationer är ganska betydande, särskilt i kombination med Luna nerf, så förhoppningsvis planerar det ut. I vilket fall som helst är det bra att se Blizzard göra ändringar så snart efter att Frälsarna från Uldum släpptes.

Vill du lära dig repen? Här är bästa Hearthstone-däck för nybörjare .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: