SimCity-ägare får offline-läget de (trodde att de) vill ha (redigera)

Idag, nästan ett helt år efter spelets släpp, tillkännagav Maxis ett offline-läge för SimCity. Det är … faktiskt typ av deprimerande. Att ta det som i princip är en massivt multiplayer, social upplevelse och rippa ut sin online-del är ett extremt regressivt drag. Visst, naysayers kanske ropade berättade-ja-det är från hustaken, men det behövde inte vara så. Spelens framtid, åtminstone för vissa genrer, bör vara online-aktiverad, och du bör vara skyldig att vara online för att dra nytta av den nya tekniken. Det är framtiden, och Maxis som gör SimCity till ett offline-spel borde vara en saga historia.

Men tyvärr behövde det hända, eftersom ingen – inte spelarna, inte utvecklarna ochdefinitivtinte servrarna – var redo för framtiden.

SimCity-ägare får offline-läget de (trodde att de) vill ha (redigera)

Först inhämtningen: När Maxis ‘SimCity lanserade gjorde det en online-anslutning alltid obligatorisk, följd på grund av spelets fokus på delning mellan spelare. Det var inte ett slöjt försök till DRM så mycket som det var en väg att förvandla franchisen till en MMO-sort. Men ambitionen överträffade genomförbarheten, och SimCity-servrarna skitar omedelbart sängen, vilket leder till veckor med stillestånd, förlorade framsteg och andra funktionshindrade funktioner. Maxis ‘reaktion var att fördubbla sin ursprungliga inställning, i mars gick theSimCity Twitter så långt som att säga att "Spelet var designat för MP, vi simmar hela regionen på servern så detta är helt enkelt inte möjligt." Ursäkningarna kokade i huvudsak till "Om vi ​​inte får dig att spela online kan du inte dra fördel av onlinefunktionerna."

Och ändå, här är vi, med offline-spel inte bara en möjlighet, utan en verklighet. Anledningen anges faktiskt inte i blogginlägget (även om det antyder att det är mer relaterat till de nyligen diskuterade moddingelementen än spelets tidigare problem). Men det nya meddelandet är klart: I spelets nästa uppdatering kommer SimCitys onlinetjänster att tas bort helt. Alla anslutningsmaterial kommer fortfarande att fungera, men du kan också ta din stad med dig oavsett om du är inom Wi-Fi-sortimentet eller inte, precis som du kunde i SimCity 2000. Tyvärr, precis som du kunde i SimCity 2000. Det är som 1994 om igen – men först nu med svängda vägar.

Vad hände med socialt, anslutet spel? Vad hände med cloud computing? Vad hände med framtiden? Tja, det var sånt förstört. Se, i en idealvärld skulle SimCitys lansering ha gått simma – rätt antal servrar skulle ha förberedts, människor skulle ha hittat sig omedelbart spela online och det distriktsbaserade spelet skulle helt enkelt ha fungerat. Vi spelar troligen fortfarande det ett år senare, eftersom online- och socialt spel kan förlänga spelets hållbarhet enormt, och få människor skulle oroa sig för ett offline-läge.

SimCity-ägare får offline-läget de (trodde att de) vill ha (redigera)

Men du har bara fått ett skott vid ett första intryck, och att säga att SimCity böjde sin framtänkande metod skulle vara en enorm understatement. Genom att inte hantera lanseringen (och, ännu viktigare, den oapologetiska PR efter den katastrofala utgivningen), misslyckades Maxis med att sälja spelare på sitt koncept om en alltid online-framtid. Istället bekräftade SimCity bara motvilliga spelares misstankar – det kommer att finnas tillfällen när jag vill spela det här spelet jag köpte, och det kommer jag inte att kunna. Att ha det att hända vid lanseringen, när spänningen efter en släpp är på en all-time high, var förödande och sätter oss i den position vi är i idag. En position där ett alltid online-spel som SimCity inte kan lita på.

Det kommer utan tvekan att vara en tid då alltid onlinespel är normen – ärligt talat kan det ha hänt redan om Microsoft inte gjorde samma misstag med Xbox One som Maxis gjorde med SimCity. Helvete, det kan fortfarande hända denna generation om Destiny och Titanfall drar av sig sina lanseringar. Men alltid online måste hanteras med respekt och finess. Annars kommer historien att upprepa sig – både när det gäller spelarnas negativa reaktioner, och hur spel kommer att se ut i framtiden.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: