Sony förklarar Days Gone’s Freaker horde: de är & lsquo; levande, ‘har behov och uppför sig annorlunda

Sony förklarar Days Gone's Freaker horde: de är & lsquo; levande, 'har behov och uppför sig annorlunda

Den viktigaste takeaway från att seDays Gone’s horde av inte-zombies på E3 var &lsquo, heliga skit det är mycket ‘. Hundratals av saker som strömmar över skärmen som arga, armflingande vatten.

Det här är dåliga nyheter:

Den faran kommer att vara något du kan bygga upp till, med Roth som konstaterar att spelaren i början av spelet inte kommer att vara i inget tillstånd att hantera de horder som hittills har sett ("det kommer att hända senare i spelet där du är tillräckligt utrustad för att hantera dem"). Den öppna världen innebär också att du kan undvika konflikter om du vill. "Om du gick till sågverket och inte ville ta itu med svärmen, har du det bra. Du kan gå någonstans och ta itu med saker som du vill," säger Roth.

Lyckligtvis behöver du inte oroa dig för tusen starka folkmassor vid varje tur. I min demo visade en alternativ rutt upp några mindre möten, som kämpade mot några Freakers åt gången i en byggnad. "Det kommer att finnas olika storlekar på horde, du kommer att stöta på olika antal intervall," bekräftar Pape.

Slutligen, om du undrade hur många Freakers spelet får plats på skärmen, är det något som utvecklaren Bend inte märkligt diskuterar. "Vi får inte riktigt diskutera det," säger seniorkonstnären Brain Pape, "men det är mycket".

Har du sett något nyvärt? Berätta!

Gillar du artikeln? Dela med vänner: