Stadia kan ha spel som “kör snabbare och känner sig mer lyhörda” än en konsol, säger Google

Stadia kan ha spel & quot; springa snabbare och kännas mer lyhörd & quot; än en konsol, säger Google

Google Stadias vice verkställande direktör för teknik har sagt att Stadia potentiellt kan köra spel snabbare än en lokal maskin.

Majd Bakar har talat med Edge-magasinet i nummer 338 "om ett år eller två," Stadia kunde potentiellt "ha spel som kör snabbare och känner sig mer lyhörd i molnet … oavsett hur kraftfull den lokala maskinen är."

Edges omslagsfunktion den här månaden tar en titt bakom kulisserna på hur Google Stadia ser ut för att “förvandla hela spelindustrin”. En sak de upptäckte är hur den molnbaserade plattformen kommer att använda ett nytt koncept som kallas "Negativ latens" vilket gör det möjligt att skapa ett spel med en buffert med förutbestämd latens mellan spelaren och servern.

Förutom att använda en supersnabb framerate för att förutsäga en spelares knapp som trycker framför dem och trycker på den, kunde latensen bli "hjälpa ett spel att känna mer lyhörd" än "ett konsolspel som kör lokalt vid 30 fps."

Kanten 338

Stadia kan ha spel & quot; springa snabbare och kännas mer lyhörd & quot; än en konsol, säger Google

Edge magazine tar en djupgående titt på den kommande lanseringen av Google Stadia och hur det kan förändra spelindustrin. För att läsa alla de senaste detaljerna om den molnbaserade plattformen, plocka upp en kopia Edge 338 från MyFavouriteMagazines.

Funktionen tittar också på hur multiplayer är inställt på att påverkas av Stadia och molnspel.

"[Vi är förbi] de gamla gränserna för 64 spelare och de svåra replikproblemen och att hålla det du ser synkroniseras med det jag ser," Stadias vice ordförande för innehåll Jade Raymond berättar för Edge, "Vi utforskar spel med tusentals och tusentals spelare på en gång."

Raymond går också i detalj om hur Stadia potentiellt kan öppna upp de nuvarande begränsningarna för spelvärlden. Det kommer att vara intressant att se hur eller om Googles molnbaserade plattform kommer att förändra spelets spel. En sak är säker, Stadia har potential att verkligen skaka upp spelbranschen i framtiden.

För mer funktioner bakom kulisserna, till exempel en titt på Broken Sword-utvecklaren Revolution Software, samt en intervju med Telling Lies-stjärnan Logan Marshall-Green, gå till My Favorite Magazines för att köpa nummer 338 av Edge .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: