Star Wars Jedi: Fallen Order dev säger att Sekiro-jämförelser är “badass” och “tröstande”

Star Wars Jedi: Fallen Order dev säger att Sekiro-jämförelser är & quot; badass & quot; och & quot; tröstande & quot;

Star Wars Jedi: Fallen Order har utvecklats i flera år, så hur striden ser mycket ut " Sekiro med en lyssabel" måste vara mest en slump, men det är fortfarande en som utvecklarna på Respawn Entertainment hittar "tröstande". GR + systeruttag Edge Magazine pratade med flera av huvudutvecklarna bakom Fallen Order för en artikel i det senaste numret, och även om det täcker mycket av spelets utveckling, blev jag särskilt imponerad av det tacksamma sättet de hanterade jämförelserna till från programvarans senaste spel och andra spel som har kommit tidigare.

"Jag tyckte det var ganska badass, och lite tröstande att veta att du kunde göra den här typen av spel utan uthållighetsstång," ledare stridsdesigner Jason de Heras berättade Edge. "De låter dig attackera, de låter dig rulla, de gör allt detta gratis – och sedan kommer AI att berätta om du gör rätt sak. Det bekräftade just för oss att du inte behöver begränsa allt spelaren gör, låt dem ha lite mer byrå och låt AI ge dem en smäll på handleden eller en stans i ansiktet. Det var en positiv sak för oss att veta att det fanns ett spel som liknade vårt. Väldigt lik."

Speldirektör Stig Asmussen har också varit ett fan av From Software i flera år. Han är inte ens en Souls-bandvagnshoppare, King’s Field 2 – som utforskade några av de koncept som From Software skulle följa upp mer än ett decennium senare med Souls-spelen – är ett av hans favoritspel. Som sagt, Asmussen tror att det inte handlar om att tycka om ett spel och sedan försöka göra det själv, utan att tänka på vad som gör det spelet roligt.

Respawn tittade på vad som gjorde andra Star Wars-spel också roliga. Fans av virtuell ljusstridskamp kommer att vara glada över att höra att Jedi Knight-spel, särskilt Jedi Academy, citerades exempel på smaken av Star Wars-action som Respawn bedrev.

"Dessa spel sålde verkligen ljusets dödlighet," sa de Heras "Kontrollerna var ganska enkla och fiender dog ganska snabbt. Vi visste att vi från en hög nivå ville få det att känna sig mer så, i motsats till något som Force Unleashed, som är mer en Force power-fantasi, ett spel där du kan ta på dig horder av fiender och lyfta jättefartyg . Vi begränsades av den typ av historia vi försökte berätta – detta äkta, kanonbaserade spel. Du skulle inte se, i filmerna just nu, någon lyfta en Star Destroyer."

För mer nyheter och funktioner, se till att kolla in Edge magazine kanalsida här på GamesRadar eller besök MyFavouriteMagazines för att kolla in de senaste prenumerationserbjudandena.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: