Titta på 26-minuters Dying Light 2 E3 2019-demo och se hur världen utvecklas

Du kan äntligen titta på den utökade Dying Light 2-speldemonstrationen. Techland släppte den fulla demonstrationen idag och visar upp uppföljarens utökade parkour, dess beslutsstyrda uppdrag och världen och massor av zombies.

Detta är samma demo som vi såg i vår förhandsgranskning av Dying Light 2 E3 2019 (som det händer såg vi ett separat avsnitt av spelet för vår Dying Light 2 Gamescom 2019-förhandsvisning, som du kan kolla här.) Det öppnas med huvudperson Aiden Caldwell på uppdrag att återupprätta stadens vattenförsörjning efter hans kompis Frank, som räknar med att en obestridlig fraktionsledare som heter överste är nyckeln till vattenförsörjningen. Saker går söderut och Frank blir skjuten, så din arga ömsesidiga vän Matt tar över som uppdragsguide när du tar dig till överstenens bas.

Efter att ha spelat det första döda ljuset ihjäl, hoppar några saker ut för mig. För det första ser parkouren mycket jämnare och mer flexibel ut. Aiden kan hoppa, glida, klättra, svänga, vägg springa, rulla, gripa och glida genom staden. Han kan ta zombies och använda dem som landningsunderlag för att överleva stora fall, och han kan flyga droppsparka dem till månen. En uthållighetsstång begränsar din rörelse, men den fylls snabbt igen, och Aiden kämpar aldrig med avmattning i demonstrationen.

Vi ser också en rättvis strid. Dying Light 2: s första person melee-kamp ser bekant ut, men det har fått några nya knep, som förmågan att ta tag i skräp och få ner det på fiender. Fysikens nedbrytning är märkbart bättre också, och det är en video-ass-åsikt om jag någonsin har skrivit en. Aiden har också fått några nya anti-zombie-tekniker, som UV-ficklampan och flänsen som han använder för att undkomma en så kallad Dark Zone, som i princip är en karantänhord av zombies. Det finns också en ny pistol som heter Skorpionen som, enligt Techlands ord, "i princip en-skott dina fiender." Tjusig.

Allt som sagt är demoens stjärnor de beslut som Aiden fattar på vägen. Vi går efter överste istället för att stanna för att hjälpa Frank, och vi förföljer senare vattenpumparna istället för att leta efter en läkare. Som ett resultat dör Frank. Och när vi äntligen stöter på översten berättar han att vi har lurats och försöker förhindra oss från att vända på vattnet. Vi trycker på – vill inte att Franks död är förgäves – och öppnar stadens damm, och avslöjar ett helt nytt, fullt utforskbart avsnitt. Men utifrån de freaky fisk zombies som dyker upp från marken som prästkragar, har vi både bokstavligen och bildligt öppnat översvämningsgrindarna.

Det här är allt spännande grejer, och det stämmer överens med vad vi har hört från Techland under hela året. Producenten Kornel Jaskula räknar med att Dying Light 2 är det första spelet i sin typ, och att det har så mycket innehåll och så många divergerande grenvägar att du omöjligen kan se allt i ett playthrough .

Dying Light 2 är kulminationen på allt Techland har lärt sig att göra zombiespel . För mer information, läs upp på hur The Witcher 3 och Game of Thrones inspirerade det , och hur det är driva co-op på coola nya sätt .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: