Ubisoft säger att den vill att divisionen ska “känna sig som en skjutare igen” med uppdatering 1.4

Det har gått några månader sedan Ubisoft gav The Divisionsome betydande tweaks utan uppdatering 1.3, men det låter som spelet är på väg att få en ännu större översyn med den förestående uppdateringen 1.4. Utrustning, rustning, vapen och färdigheter är alla på bordet för stora förändringar, och det är allt en del av Ubisoft som försöker göra spelet mer utmanande.

"En fråga som Divisionen står inför idag är att effektskillnaden mellan optimerade och icke-optimerade bygg är för stor. Vi vill fortfarande att folk ska optimera sin utrustning och minmax till sitt hjärta, men för att balansera spelet måste vi minska klyftan mellan de två ytterligheterna," läser ett inlägg på spelets officiella webbplats. "Som en del av uppdatering 1.4 vill vi också återföra skyttekänslan, lägga till mer beslutsfattande och svåra val när du bygger din karaktär och lägger mer variation till de livskraftiga byggs."

Det finns allvarligt enmassaatt smälta, så om du vill ha full uppdelning föreslår jag att man avsätter lite tid för att läsa de officiella anteckningarna. I annat fall kan du kolla in dessa omslag:

Redskap

  • Alla redskap i World Tier 2 och högre kommer att ha alla tre basstatistik – skjutvapen, uthållighet, elektronik – på dem kommer en av dessa statistik att vara högre än de andra.
  • Andra bonusar, som kritisk chans och skada på huvudet, skalas ned för att passa det nya spelbalansen.
  • Gear kommer att förlora sina färdighetsbonusar, men ryggsäckar, hölster och knäskydd kommer att få nya prestanda mod slots, vilket gör dem lättare att anpassa för att passa din bygg.
  • Växelsatserna kommer att få sitt Gear Score justerat till samma nivåer som High End gear.
  • Statliga överlappningar mellan Gear Scores har tagits bort.
  • High End gear talanger har rebalanced.
  • Scavenging har tagits bort från spelet.

vapen

  • Ny DPS-formel för vapen har införts, men är ett pågående arbete och kommer att förändras under PTS-loppet.
  • Skador och roller på vissa vapen har ändrats. Vissa vapen har sett en skada öka, andra har fått sina skador sänkta.
  • Namngivna vapen kommer inte att ändras i den här uppdateringen.
  • Vapenmod kommer nu med en större bonus och ett antal mindre bonusar, beroende på modens kvalitet.
  • Skadebonusar är nu tillsatser istället för multiplikativ, vilket minskar de nuvarande topparna i skador som gjorde spelet svårt att balansera.
  • Firearms-stat kommer att bli en mycket mer betydande källa till skada, vilket leder till mer beslutsfattande när du bygger din karaktär.
  • Vapentalenter har återbalanserats, vissa har blivit buffrade, andra har sett deras antal minskat.
  • Identiteten på ditt redskap kommer att förbli densamma, även om statistiken och bonusarna kan förändras.

Rustning

  • Uthållighet kommer att vara den viktigaste källan till seghet.
  • Pansarvärde kommer att ha olika resultat av skadebegränsning beroende på vilken världsnivå du befinner dig i.

Växelsatser

  • De fyra delar bonusarna i Gear Sets har återbalanserats.
  • Tvådelade bonusar kommer att fokusera mer på verktyg istället för statsbonusar.
  • Fem-delar bonusar har tagits bort från spelet.
  • Reclaimer och BLIND har sina fyra-delar bonusar inaktiva på den ursprungliga PTS-versionen medan de arbetas med.

Kompetens

  • Elektronik kommer att vara den viktigaste källan till Skill Power.
  • Färdighetskraften kommer inte att skala längre än de kommer att följa en kurva med minskande avkastning.
  • Vissa färdigheter är för närvarande mycket mer populära än andra. Vissa färdigheter är övermannade, andra underpowered eller bugged.
  • Färdigheter har ombalanserats för att passa det nya spelbalansen eller för att höja dem på nivå, i hopp om att skapa en mer varierad meta.
  • Första hjälpen tillåter inte längre flera läkningar, eftersom de hände på grund av ett fel. First Aid’s läkning har ökats för att kompensera för denna fix. Det kommer nu att läka direkt.
  • Smart omslag och puls har omarbetats. Smart Cover är nu mer defensivt och Pulss höga skadaökning har sänkts för att göra det balanserat med den nya fiendens hälsa.
  • Ballistic Shield och Support Station har fått mer hälsa. Supportstationens läkning har ökats.
  • Många buggar associerade med färdigheter har åtgärdats.

Inget ord om när exakt uppdatering 1.4 kommer att gå live för alla, men om du har en kopia av spelet på PC kan du hoppa in i Public Test Server och prova dem nu.

Har du sett något nyvärt? Berätta!

Gillar du artikeln? Dela med vänner: