Vad vi tycker om Titanfall 2 – kommer det att lyckas där originalet misslyckades?

Titanfall 2 syftar till att ta den frenetiska skytte, vägglöpande, mech-sprängning spelet av den första titeln till nya höjder, skärpa upp bekanta mekanik samtidigt som du lägger till några nya leksaker att leka med. Några medlemmar av Team GamesRadar + fick spela en omgång av den kommande uppföljaren vid det senaste EA Play-evenemanget utanför E3, och här är några snabba tankar om hur det känns och hur det jämförs med originalet.

David Roberts

Om det första Titanfall handlade om att få dig att känna dig som en badass sci-fi-actionhjälte, handlar Titanfall 2 om att få dig att känna dig mer dålig (… det är rätt ord, eller hur?). Det mest uppenbara tillskottet är den gripande kroken, och även om den är lika spännande att använda som den ser ut, är det lite svårt att ta reda på först. Du pekar din retikul mot var du vill att den ska gå och skjuta, men om du gör det kommer du att starta dig rätt in i en vägg, så du måste öka hoppet för att vinkla dig själv upp och om medan du rusar framåt. Det introducerarännu mervertikalitet, om du kan tro det. Men den gripande kroken är en specifik klassfärdighet, så inte alla har tillgång till den. Du kan kämpa i fiender, som grymningar, andra piloter, till och med titaner. Det gör rodeoing dem mycket enklare – vilket är bra, eftersom det verkar som om det är ett ögonblickligt döda på Titans nu (när du väl har tagit fast, rippar du ut batteriet eller chuckar en granat och de är klara).

På tal om Titans spelade jag i Ion Titan (den fördemo-videon såg till att kalla mech ut som en “hon”, jämfört med den andra som var en “han” (kanske det beror på deras AI-röst?) Det är lite som de vanliga titanerna från det första spelet – energisköld, kraftfull maskingevär – men Ions skadekärnförmåga är en gigantisk energilaser som rippar genom fiendens hälsa och skärmar som silkespapper om du kan ordna upp bilden ordentligt. Det jag märkte under min korta demonstration är att titanerna inte kommer fram till en inställd timer utan istället är deras ankomst helt baserad på dina död – ta ut gnuggar och piloter för att fylla upp mätaren. När den är full, kan du kalla din mech från himlen. Till skillnad från Killstreaks i Call of Duty, din mätare överför mellan dödsfall, så det är mycket mer nybörjarvänligt medan du fortfarande låter deras närvaro på fältet handla mer om skicklighet än oundviklighet.

På något sätt är Titanfall 2 ännu mer över-the-top än det första spelet, och många av de förändringar som Respawn har gjort verkar handla om förfining, liksom att ge striden lite mer personlighet och kant. Och om kampanjen med en spelare kan matcha denna takt kan det vara otroligt.

Dan Dawkins

Jag ville spela upp Titanfall 2 E3-demo omedelbart och övervägde att stå i kö igen eftersom EA knuffade oss ut genom dörren – ja, det är ganska bra. Xbox One-ägare kommer att känna igen känslan: smidig inriktning och bristande ballistik – som du kan förvänta dig av utvecklarna bakom Call of Duty 4: Modern Warfare – förbundna med enorm smidighet och vertikalitet. Jag tillbringade mycket tid med att jonglera vapen (kran triangeln), växla mellan nära räckvidd automatisk gevärkamp och dubbelhoppa på upphöjda hustak för att släppa loss den laddade snikskyttegriften: se den cirkulära mätaren snurra upp till max och släppa loss för ett ögonblick. skott döda. Det verkade lättare att tjäna – och förstöra – titaner än jag minns med en skarp asymmetri mellan trupper till fots och mech-piloter: båda sidor har för- och nackdelar, subtilare än ren rörlighet kontra eldkraft. PS4-nykomlingar är till för en behandling: med tillägg av ett riktigt enkelspelarläge känns det somverkligTrots den imponerande, om begränsade, Xbox-originalen, Titanfall.

Vad vi tycker om Titanfall 2 - kommer det att lyckas där originalet misslyckades?

James Jarvis

Trots att vi fick vår första titt på Battlefield 1 multiplayer under EA-presskonferensen, var Titanfall 2 spelet som alla pratade om efter showen, och med goda skäl. Alla de som såg ut att vara &lsquo, iscensatta spelningar från trailern är faktiskt möjliga, och jävla känner du dig bra när du drar av en. Jag spelade som &lsquo, grappling hook kille “och på en tidpunkt kallade in min Titan, fäst mitt gripande på det huvudet och sköt mig över kartan landar på en fiende Titan som är vent introducerades till en granat. Jag bryr mig inte om det inte var helt avsiktligt eftersom det är det som är så bra med Titanfall 2. Det får dig att känna att du är ett taktiskt geni även om du bara gör det upp. Originalet hade det alltid &lsquo, en runda appell till och detta är inte annorlunda, så snart det var över och vi inleddes från det provisoriska tältet ville jag gå igen. Den viktigaste takeawayen var dock att det är en multiplayer-shooter som är en hel del kul. Det finns inget att gömma sig i hörnen och ta pottbilder här, du är på farten hela tiden och rör dig snabbt. Så även om du inte spelade originalet och du bara skjuter gummi för att lära dig repen i några omgångar kan du dra av några häftiga drag med ett gigantiskt flin i ansiktet. Nu där är slutet på kön…

Susan Arendt

Jag var verkligen orolig när jag hörde att titanerna inte längre är en automatisk gimme i Titanfall 2, eftersom jag tänkte att om du inte var den bästa av de bästa, skulle du aldrig räcka med tillräckligt med död för att få en. Men Titanfall 2 handlar inte om dödsstreck och huvudskott, det handlar om att vara smart, röra sig snabbt och alla kill killar, vare sig det är en AI-gryn eller spelarstyrd Titan, räknas för att förbereda dig för Titanfall. Vi spelade det nya läget Bounty, i vilket en biffig Titan är markerad för eliminering. När det väl har blivit mjukgört upp – vilket kommer att ta lite att göra, eftersom dessa saker är tuffa – antingen en pilot’s rodeo eller en Titans melee-attack kommer att avsluta det och tjäna poäng för sitt team. Det var en spänning på de typiska multiplayer kill-fests, där att ta ut fiender inte är målet, utan ett medel för ett slut – nämligen att kalla ner din egen mech från ovan. Om Titanfall var konturen för ett fantastiskt spel, är Titanfall 2 alla de ifyllda detaljerna. Nu, om den enskilda spelarkampanjen…

Vill du ha mer från E3 2016? Ta en titt på alla GamesRadar +: s E3-funktioner och förhandsgranskningar i vårE3 2016 roundup.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: