“Vi gjorde äntligen en karaktär som Jim Henson ville ha i den första filmen” – Dark Crystal-konstnären Brian Froud talar Age of Resistance’s evolution

& quot; Vi gjorde slutligen en karaktär som Jim Henson ville ha i den första filmen & quot; - Dark Crystal-konstnären Brian Froud talar om Age of Resistance's evolution

Av de många, många dockor och praktiska effekter prickade över Netflix’s Dark Crystal: Age of Resistance, är det kanske svårast att svepa huvudet runtbarahur de gjorde Lore. En varande, knakande som helt och hållet är gjord av stenar, varelsen är en biprodukt av framstegen inom dockningsteknik, vilket hjälpte till att leva en av Jim Hensons försenade önskemål till livet – som designern och konceptkonstnären Brian Froud avslöjade under en ny Q&amp, A.

"Det är underbart att se [Lore] som en karaktär, att se den röra sig och emote," Froud säger efter en visning av den ursprungliga Dark Crystal på BFI, organiserad av vår systerpublikation SFX. "För många år sedan kom Jim Henson till mig i Dartmoor … och han blev kär i landskapet. Han sa, &lsquo, jag vill ha den här känslan av detta landskap i [den ursprungliga Dark Crystal]. "

Froud medger att de bara uppnådde det målet delvis i 1982-filmen: "Vi fick något av det i filmen. Det är lite torrare i filmen än där jag är!" Men han kunde nu göra området rättvisa i Age of Resistance och avslöjade: "Det finns dessa stora klippor och Lore är baserad på det. Så vi gjorde äntligen en karaktär som Jim Henson ville ha i den första filmen."

Designern, som har en lång, rik historia med Dark Crystal (inklusive hans son, Toby, som arbetar med specialeffekter för Age of Resistance), förklarar också hur hopp i specialeffekter – såväl som en blick mot det forntida förflutet – hjälpte väcka Lore till liv.

"De flesta av mina konstruktioner var ursprungligen hur vi gömde saker … vi behövde inte göra det längre. Vi hade inte grön skärm, och nu gör vi det. Det betydde att vi kunde dockdocka från utsidan," Froud säger om förmågan att använda teknik för att ta bort marionetter digitalt i den färdiga produkten trots att de är på kameran.

"Vi har återgått till en gammal teknik, som är Bunraku, ett japanskt sätt att docka där du ser puppeteers," Froud förklarar. "Vad det gör är att faktiskt engagera marionetten direkt till marionetten, och så vi får mycket mer dynamisk rörelse och varelsen är mycket mer uttrycksfull."

För mer från SFX: s Q&amp, A med Brian Froud, se till att titta på videon nedan.

Om du är en fan av SFX kan du prenumerera så att du aldrig missar ett problem. Vi kör för närvarande ett erbjudande där du kan få fem nummer för? 5! Eller prenumerera från så lite som? 10.25 var tredje månad. Gå till Mina favoritmagasiner nu för att dra fördel av erbjudandet. (Ts och Cs gäller).

Gillar du artikeln? Dela med vänner: