Watch Dogs 2: “Du kan hacka vem som helst och vad som helst”

Watch Dogs 2: & quot; Du kan hacka vem som helst och vad som helst & quot;

För många var de ursprungliga vakthundarna något av en nedtur efter månader med pre-release hype föreslog att det skulle kunna vara en öppen världsklassiker. Den goda nyheten är att Ubisoft Montreal säger att det lyssnat på fans som kände sig undertryckta av det första spelet och gjorde specifika förändringar förWatch Dogs 2as som ett resultat – med särskild uppmärksamhet åt att fixa det första spelets kör- och hackningsmekanik.

"Vi fick mycket feedback från spelare, och det påverkade definitivt vårt beslutsfattande," medger seniorproducent Dominic Guay. "De goda nyheterna är att det matchade vår egen åsikt. Om det hade divergerat skulle det ha gjort det svårare. Det förstärkte verkligen [våra planer] på alla nivåer. Mekaniskt, körning, har vi försökt göra det mycket lättare att komma in, att få kontroll över fordonen. Det är något vi fick in baserat på feedback. Hackningen är intressant. Vi öppnade det. Du kan rikta in dig på vem som helst och vad som helst nu, istället för bara de personer som är förutbestämda för att hacket. Du skulle tänka, &lsquo, det måste göra det svårare, ‘men faktiskt gör det lättare – för nu är det mer naturligt. Det är mer intuitivt. Genom att göra det djupare gjorde vi det enklare."

Enligt Guay är berättelsen också inramad, denna gång, av en varierande moralisk känsla som aldrig var riktigt där i det första spelet. Nu kommer du verkligen att kunna välja din väg – precis som Sonys inFamous-spel, förhoppningsvis – igen som ett direkt resultat av fans-feedback.

Watch Dogs 2: & quot; Du kan hacka vem som helst och vad som helst & quot;

"Det är en balansåtgärd mellan berättelsen – det vi kontrollerar på dev-laget, på något sätt – och spelbyrå, spelarval," förklarar Guay. "Ett problem vi hade i Watch Dogs 1 är att vissa spelare var som, &lsquo, vi vill spela det på andra sidan spektrumet, vi vill inte döda någon, vi vill gå igenom hela spelet så här. ‘ Det fanns punkter där vi inte tillät det av berättelser. Så det är vad vi gör nu. Vi säger att historien inte borde tvinga dig att använda vapen. Det borde inte tvinga dig att ha stunder där det känns som om det inte är Marcusen du vill spela. Spelet accepterar att spelaren har sina egna

Ah ja, Marcus. Tidigare huvudperson Aiden Pearce är ute, ersatt med Marcus Holloway, en avslappnad men listig hackare anklagad för ett brott han inte begick. Marcus kan styra bilar, kranar och säkerhetsrobotar, samt skapa drönare med sin egen 3D-skrivare (!) – och representerar ett område i spelet som Guay säger inte var baserat på fansens feedback.

Watch Dogs 2: & quot; Du kan hacka vem som helst och vad som helst & quot;

"För mig är [Marcus karaktärsdesign] något grundat i inställningsförändringen. Aiden passade riktigt bra till vår version av Chicago, och vi ville berätta en nästan noir-historia som passade bra med en regnig Chicago – en nordöstra stad. [Men när] du åker till västkusten, San Francisco Bay, fri anda, den soliga kul … det kommer med det. Så vi byggde vår karaktär, Marcus, ur den inställningen. Ja, den positiva sidan till honom var något vi ville ha." Watch Dogs 2 släpps på PS4, Xbox One och PC i november.

Kolla in alla tillkännagivanden och fullständiga sammanfattande detaljer på vårUbisoft presskonferenssida.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: