Days Gone recension: “Ett skrämmande men tillfredsställande äventyr”

Vår dom

Days Gone är ett starkt och engagerande zombieäventyr med öppen värld trots vissa problem.

Fördelar
  • Vacker värld
  • Öppen avslutad zombieöverlevnad
  • Horder är imponerande

Nackdelar
  • Smutsig historia, särskilt i öppningen
  • Massor av små buggar

Jag har varit på en resa med Days Gone. Både när det gäller hjälten, Deacon St. John’s, livet och spelet i sig – en pratande berättelse om zombiedödande i en öppen värld som lätt kan toppa 60 timmar om du vill se allt. Det är ett skrämmande men tillfredsställande äventyr jag har haft trots mindre buggar och en design som uppenbarligen har blandats och klippts under två månaders försening. Det finns en historia som är överallt, medan spelets nyckelfunktion – dess 100+ starka monsterhordes – är ett imponerande och skrämmande skådespel, men inte riktigt de fälla-utlösande setbitar som ursprungligen avslöjades. Det finns uppenbara redigeringar, och heta limfogar som går i bitarna genomgående, särskilt i första akten. Men trots att det fortfarande är ett stort, engagerande äventyr som är roligt som en helhet – entusiastisk och ivriga att glädja överallt, även om delar från stund till stund inte alltid ansluts smidigt.

FAST FAKTA: DAGAR BORT

Days Gone review: & quot; Ett skrämmande men tillfredsställande äventyr & quot;

Apocal-mix nu

Frågor bortom Days Gone är en rejäl, om välbekant blandning av stealthing genom fiendens läger, strider, uppgraderingar och hantverk, blandat med enstaka ansträngningar att köra helvetet bort från sina zombiehorder. Denna post-virala utbrottvärld är en del av Assassin’s Creed Odyssey, del Far Cry 5 och del The Last of Us, som väver sin mekanik till en upplevelse som är lika underhållande som den är, visserligen, unoriginal. Det finns ett stabilt progressionssystem när du fullbordar jobb och uppdrag för att tjäna förtroende med olika överlevnadsbyggnader, låsa upp redskap, utforma recept, färdigheter och vapen. Det är den centrala resan: i spelet går du från en fungerande-till-live drifter, till att utveckla gemenskapens band och sätta ner rötter som ger dig något att kämpa för. Medan du som spelare byter från en opportunistisk och försiktig överlevande till gnistrande värld som slår proffs med smarts du har tjänat på vägen.

Days Gone review: & quot; Ett skrämmande men tillfredsställande äventyr & quot;

De viktigaste monster bortsett från människor [filosofisk haka som skrapar …] är Freakers – en muterad (och mycket levande) människa, infekterad av ett rabiesliknande virus. Tidigt spel till och med ett enda är en sak att frukta. Du har inte utrustning eller expertis för att verkligen ta på dig, och bara två eller tre att få din doft är förmodligen spel. Som ett resultat kommer du att krypa försiktigt runt skogar och hoppas på stealth dödar i början, livrädd för alla lummiga ljud i fjärran. Senare kommer du dock att bli redigerad och ta på dig grupper av dem, samlade i hundra starka horder med knappt en tanke, efter att ha lärt dig hur de fungerar och hur man vinner. Det är den typ av gradvis tillfredsställande tillväxt som utvecklas utan att vara uppenbar tills du tittar tillbaka och ser hur långt du har kommit.

Horde-spel

Även när du är på hög nivå och packar den bästa växeln, är horder alltid skrämmande och skrämmande i lika stor utsträckning. Att se dem skrika, som hundratals klabbande, frenade monsterströmmaöver bilar eller runt byggnader som en hink med grepphänder som stänkts i världen blir aldrig gammal. Men de är bara slags spridda runt den öppna kartan – i grottor prickade runt kartan, eller plockning vid massgravar – med nästan ingen förklaring eller avsikt. Några platser har en spridning av explosiva fat och lastbilar för att hjälpa till att tunna dem ut, men annars är det i allmänhet fallet med att placera bomber, kasta molotovar och sedan rida tillbaka och hoppas på det bästa. Det är långt ifrån de omsorgsfullt orkestrerade fällfyllda, setbitar som ursprungligen avslöjades. Endast ett ställe – det röda ladugårdsågverket i den ursprungliga 2016 E3-demonstrationen – har några av hinder, dörrar och fällor som du kan utlösa för att hindra varelserna. Även om de aldrig nämns eller förklaras, och jag satte de flesta av dem av misstag undrar varför det fanns instruktioner i luften. Deacon diskuterar till och med de barsta koncepten av horde-taktik precis i slutet av spelet. Vid vilken tidpunkt hade jag lärt mig allt jag behövde veta undrade varför jag i princip fick en tutorialchatt på horde management cirka 50 timmar i.

Days Gone review: & quot; Ett skrämmande men tillfredsställande äventyr & quot;

Den känslan av saker som kanske inte är på rätt plats gäller också för historien. Öppningen har en konstig start utan tydligt eller överskridande mål under de första timmarna. Istället finns det bara en samling av &lsquo, Storylines ‘som gör att du slutför jobb för överlevnadsläger. Storyline-systemet korsar och blandar progression så att genomföra ett mål kan främja flera questlines, medan vissa saker kan stoppa utan tydlig anledning tills du är klar med ett annat jobb som inte uppenbarligen är ansluten. Det är förvirrande. Det allra första uppdraget, &lsquo, Chasing Leon ‘hänger på 50% för åldrar även när du har den nödvändiga artikeln och kan vinka det galet i ansiktet på den som vill ha det, möjligt medan du skriker &lsquo, jag har iiiiiit. Det är rätthär‘. För att faktiskt slutföra det måste du avsluta ett annat uppdrag på andra sidan kartan, som sedan låser upp ett alternativ för att lösa det genom att göra ett val utan tydlig vinst (trots påståendet att fatta ett betydande beslut). Någon annanstans lyckas en händelse som till slut driva den första akten till fullbordande på något sätt ta knappt dagar men också flera veckor på samma gång beroende på om du mäter utifrån dess interna plottid, eller av de andra nödvändiga uppdragen som händer däremellan . Det är en början som känns rekonstruerad snarare än avsedd, med steg som artificiellt förlängs med pauser eller konstigt små steg (ett par missionsbeats innebär lite mer än en lång resa över kartan för en enda mening med dialog).

Plott poäng

Fortsätt emellertid och saker sammanfaller: ett nytt område på kartan öppnas (och, mycket senare, ett annat område igen) och ett tydligare syfte utvecklas. Det känns nästan som en TV-serie som inte hittar sin riktning förrän den andra säsongen – när du flyttar till nya platser blir berättelsestränder ljusare, bättre knutna ihop och något mer närmar sig en tomt utvecklas. Mitt- till sent-spelet har några sympatiska, intressanta karaktärer och antagonister, och sådder tillräckligt med frön för att vissa känslomässiga investeringar ska kunna betala sig. Även om jag hävdar att det aldrig riktigt avräknas på ett faktiskt &lsquo, huvudmål förrän nästan de sista timmarna. Det drar också ut en nästan tecknad filmisk och barnslig förfalskning med det enda stora intresset som det valet gör i finalen. Jag är fortfarande konstigt arg för det eftersom något som kändes irreversibelt och meningsfullt som ett resultat förvandlas nästan till en &lsquo, det var allt en drömnivå av skämt.

Genom allt detta är diakon en motstridig karaktär. Han är välsmakande och rolig för det mesta när han interagerar, sprider och spårar med den stödjande rollen. När det fungerar har Sam Witwers prestanda en lättsam charm uppe med Nolan North eller Troy Baker. Men karaktären är också benägen att ansträngningar av klyftigt och oväntat hat, mordisk aggression eller direkt brutalitet som kan rista mot de lättare stunderna. Mycket beroende på att den föga berättelsestrukturen kan se situationer växla på en krona och avlägsna viktiga ögonblick i momentumet som behövs för att säkerhetskopiera dem, eftersom den känslomässiga sminkningen av mannen förändras som om knapptryckning passar berättelsen. Ibland känns det som att du bokstavligen satt på fjärrkontrollen och bytte kanal av misstag. Det är också värt att nämna att om människor kämpar med att acceptera Nathan Drake faktiskt dödade hundratals människor, kommer de att tappa skiten när Deac&lsquo, begår bokstavliga krigsförbrytelser och gränsöverskridande terrorism. Dubbelt.

Hjulspelet

Days Gone review: & quot; Ett skrämmande men tillfredsställande äventyr & quot;

Det finns en annan &lsquo, huvudkaraktär att tänka på och det är cykeln, Deacon’s transport genom allt detta. Efter så många videospelshästar pliktfullt följer, eller när de kommer när de kallas, tar det lite att vänja sig att komma ihåg var du parkerade, eller behöver bränsle bara för att flytta (du kan inte heller spara eller snabba resor om du inte är i närheten av din cykel) . Det är annorlunda, men motorcykeln är bara ett verktyg för dig att använda, som också växer med dig. Du uppgraderar det, dekorerar det, lär dig hur du använder det bäst och i det här skedet är jag väldigt knuten till &lsquo, min ‘cykel: körsbärsröd, pansargrillar, flamdekaler på bensintanken. Det hjälper att Days Gone är en vacker plats att åka igenom också, med en atmosfärisk värld att ta på sig att rullar på miles. Det är perfekt för långa åkattraktioner – de varierande bergen i Oregon stämmer i regnet, lugn i snön och spännande när åska rullar över himlen.

Days Gone’s värld är mycket större än summan av delar. Det är slumpmässigt att naturen inte skulle ha överlevt i mindre skala, men detta är en väsentlig sak. Berättelsen kan vara prickig och spelet glitchy, men över tiotals timmar blir det fort. Det är lättare att förlåta en spridd berättelse och enstaka Freaker som står fotled djupt i asfalt när du kan spendera timmar på att utforska, upptäcka eller slåss genom vad den har att erbjuda. Det är en öppen värld som har tillräckligt med överraskningar och djup för att penetrera att jag alltid tyckte det var roligt och fullt av minnesvärda berättelser. Som första gången slutade jag på bränsle (rookie-misstag) och kröp igenom skogen på natten och letade efter bensin, rädd för allt skrik och blandning i träden. Eller när jag upptäckte en horde genom att sätta på min fackla i en grotta och hitta 50 bleka ansikten som stirrade tillbaka på mig. Det är de stunder som följer mig, trots allt annat. Detta kanske inte kommer till höjderna för de senaste Sony-ansträngningarna somGod of WarorSpider-Man, men det lider mer av den förväntningen än den gör sina egna grova kanter.

Dagar gått

Days Gone är ett starkt och engagerande zombieäventyr med öppen värld trots vissa problem.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: