Destiny 2: Försenad recension: “Cayde-6 kan vara död, men Destiny 2s hjärta slår på starkare än någonsin”

Destiny 2: Försenad recension: & quot; Cayde-6 kan vara död, men Destiny 2s hjärta slår på starkare än någonsin & quot;

Destiny 2 guide: Komplett genomgång av kampanjer och guider – uppdaterad för Forsaken

Försaken är den senaste av dessa uppdateringar, en utvidgning som anländer ett år efter utgivandet av basspelet och flera månader på från den besvikelseCsyri of Osirisand Warmind DLCs, fakturerad av Bungie som ett comeback lika med vad The Taken King gjorde för det ursprungliga Destiny i 2015. Det är väldigt stora utrymme stövlar att fylla, med tanke på hur Year 2 Destiny är nostalgiskt sett tillbaka på som de bästa dagarna serien någonsin har sett, men efter att ha tillbringat mer än tre veckor på att testa utvidgningens kampanj, slutspelens innehåll och livskvalitet uppdateringar, det är ingen som förnekar att utvecklaren har fyllt den höga ordningen ganska bekvämt, och sedan några.

Låt oss börja med Forsaken’s kampanj, som enligt mitt konto är den bästa historien Bungie hittills har skrivit för Destiny. Att ta ledtrådar från TV-rymden västerländska som firefly och Cowboy Bebop, den djupt personliga strävan att hämna Cayde-6 inte så mycket som höjer insatserna som det gör dem med lite behov av patos. Det finns ingen megalomanisk skurk med vaga konstruktioner för världsherredømme här, det här handlar om vänner, familj och de längder vi ska gå till för de människor vi bryr oss om.

Destiny 2: Försenad recension: & quot; Cayde-6 kan vara död, men Destiny 2s hjärta slår på starkare än någonsin & quot;

Det är synd att vår nya antagonist Prince Uldren, som är ansvarig för Caydes död, hamnar som något av en icke-enhet, en helt enkelt kugge som fångas upp i Bungies lore-tunga fabel, men Forsaken styrka som kapitel Destiny 2 ligger i dess förmåga att äntligen ifrågasätta "ljus kontra mörkt" dogma våra vårdnadshavare har hoppats i flera år. Kampanjens slut är inte bara förvånansvärt dyster och provocerande, det skapar framtida delplaner för Destiny 2 som fortfarande utvecklas över hela spelet när vi talar.

Den sista gränsen

Förutom kampanjen släpper Forsaken också två nya patrullzoner på Destiny 2s trånga galaktiska karta, The Tangled Shore, en samling asteroider som galaxens bikupa av avskum och skurk kallar hem, och The Dreaming City, det ljusa, miasmiska moderlandet till The Awoken och Bungies vision för en ny typ av slutspellek. Det är lätt att glömma att Destiny 2 är överlägset en av de snyggaste skyttarna där ute, men båda dessa nya områden påminner dig gärna om igen.

Särskilt Dreaming City är en måste-se destination, inte bara för att dess andra världsliga himmelboxar av daggiga dimma, klumpiga stenar och toppande pärliga torn är en glädjande fest för ögonen, men miljön fortsätter att förvandlas och permutera med varje förbipasserande vecka. Till och med nyligen har nya fängelsehålor, hemligheter, karaktärer och visuella variationer dykt upp utan varning via den veckoniska återställningen, vilket ger ännu mer intriger och drar till sin appell som en eterisk sandlåda för väktare på hög nivå.

Destiny 2: Försenad recension: & quot; Cayde-6 kan vara död, men Destiny 2s hjärta slår på starkare än någonsin & quot;

The Dreaming City är också där Guardians kan gå in i The Last Wish, det första helt nya Raidet sedan förra årets Leviathan. Bungie krossade inte när det lovade en verklig utmaning för veteranförmyndare att sjunka in sina tänder, och även om jag fortfarande tror att Guided Games måste vara bättre på att frisätta de som inte nödvändigtvis har tid eller resurser att ens prova The Last Wish , kärleken och omsorgen som gått in i Forsaken’s Raid är uppenbar från början.

Det är verkligen, riktigt svårt, men – till skillnad från Leviathan – belönar Last Wish vackert dem som satsade på den investering som behövs för att slå den, långt utöver den omedelbara tillfredsställelsen av exotiska loot. Inte bara det, utan genom att visa efterskälet av Raidets slutförande på The Dreaming City via en kontinuerlig ström av nytt innehåll, har Bungie genomsyrat The Last Wish med mer mening och koppling till det bredare Destiny-universumet, vilket visar att det är möjligt för organisk berättelse att studio har inte visat intresse för sedan Destinys tidiga dagar.

På andra håll har Crucible äntligen funnit föryngring som en livskraftig och trevlig tidsanvändning i Destiny 2, nu när Bungie’s gjort sina länge efterlängtade revideringar av sandlådesystemen och tid till dödsförhållandet, vilket skapar ett snabbare men i slutändan rättvisare spelplan. De ombyggda vapen- och pansarplatserna, där vissa vapentyper inte längre är bundna till vissa slots, gör det möjligt för spelare att experimentera mer med olika karaktärsbyggnader och spelstilar, vilket i sin tur gör det lättare att anpassa sig till den utvecklande konkurrerande metan.

Sedan finns det Gambit, Forsaken’s PvP / PvE-hybridläge, som är kul med kul rent utifrån dess originalitet som en flerspelarupplevelse ensam, även om Bungie fortfarande räknar ut det lilla trycket när det gäller att säkerställa en balans mitt i armén från nya vapen som spelarna nu använder mot varandra.

Destiny 2: Försenad recension: & quot; Cayde-6 kan vara död, men Destiny 2s hjärta slår på starkare än någonsin & quot;

Och det är i det små tryck där Forsaken definitivt skulle kunna använda lite extra arbete, eftersom Bungie fortfarande kämpar för att se till att alla aspekter av Destiny 2 är lika givande som det är roligt att spela. Till exempel belöningar har gjort en välkommen återkomst, men de förblir nästan lika problematiska som i det första spelet. Du måste fortfarande köpa varje Bounty från leverantörer manuellt, lägga till onödig restid till Guardians som bara vill gå igenom sina veckaslipningar, och tvinga dem att besöka Tower, Dreaming City och Tangled Shore innan de ens kan göra anständigt framsteg.

På tal om The Dreaming City, dess nya offentliga evenemang på hög nivå The Blind Well är en mycket mer underhållande snurr på Warminds vågbaserade upptrappningsprotokoll, men just nu är det för svårt att hitta tillräckligt med Guardians i närheten för att fullborda även de lägre nivåerna av aktiviteten . Och när du befinner dig i en jämn rytm av utjämning, verkar Bungie ha tagit kritiken på överflödiga exotiker alldeles för allvarligt, och med vilseledande tagit det till det andra extrema som ett resultat. När de en gång tappade som godis, är jag nu 30 timmar i Försaken och kan räkna mängden Exotics jag har stött på på ena sidan. Det kan vara svårt att hitta rätt balans mellan utdelning och progression, men den snubbla det nya fallet är en verklig demotivation mot att spela upp vissa aktiviteter just nu.

Åtminstone det nya exotiska redskapet som faller är alltid en trevlig överraskning. Du kan säga att de nya bågevapenstyperna har varit en verklig kärleksarbete för Bungie, där varje twang och kväver av pil- och strängkanaler själv perfekt från styrenhet till skärm, medan Forsaken exklusiva exotiska pansarstycken alla är utrustade med snyggt kreativa förmåner som skulle inte se ut på sin plats i ett Borderlands-spel.

Drömlag

Destiny 2: Försenad recension: & quot; Cayde-6 kan vara död, men Destiny 2s hjärta slår på starkare än någonsin & quot;

Försatt har också lagt till tre nya underklassträd till Destiny 2: s Titan, Warlock och Hunter klasser, injicerat striden med ännu mer dynamik och variation, och de extra supers och speciella förmågor som Guardians kan utöva som resultat är både väldigt förödande och visuellt slående , för att inte tala glädjigt kul att använda.

Titans Thundercrash är min nya personliga favorit, låter dig starta dig själv i folkmassor som en elektrisk missil med en dödsönskan, medan Hunter’s Blade Barrage och Warlock’s Nova Warp säkerställer att varje klass känns som en superhjälte som upptäcker sina nya krafter igen, med potentialen för experimentella fireteam-kompositioner återigen väsentligt höjt.

Om Destiny 2 aldrig riktigt klickade på dig kommer Forsaken inte att ändra dig, och det tänker inte heller göra det. Istället är detta Bungies ursäktbrev till de som har fastnat med spelet genom alla dess upp- och nedgångar under det gångna året, förseglade med ett löfte om att inleda en ny era av Destiny som är bättre för alla. Det finns fortfarande mycket arbete att göra för att grana upp Destiny 2: s hållbarhet och tillgänglighet på lång sikt, men Forsaken har rensat bort spillror som lämnats av Year One: s misslyckanden och uppfört något mycket mer imponerande i stället.

Inte bara det, utan de veckovisa uppdateringarna som fortsätter att hålla The Dreaming City intressanta tyder på att Guardians, åtminstone har mycket att komma på medan Bungie utarbetar de finare detaljerna i sina uppdaterade system. Cayde-6 kan vara död, men Destiny 2s hjärta slår på starkare än någonsin.

Destiny 2: Forsaken

Genom att kanalisera community-feedback till ett alltomfattande paket får Forsaken äntligen Destiny 2 att känna sig väsentlig igen

Gillar du artikeln? Dela med vänner: