Förfäder: Humankind Odyssey-recensionen: “Jag önskar att det fanns lite mindre bevis på koncept och lite roligare”

Vår dom

En ljus idé som blir tråkig av ständig upprepning och minskande belöningar.

Fördelar
  • En fascinerande och fräsch premiss

Nackdelar
  • Till och med förhistorisk överlevnad kan upprepas
  • Alla vill ha ditt apakött
  • Irriterande visuella effekter

Om förfäder: Mänskligheten Odyssey är bevis på någonting, det är att livet är bättre med lite evolution bakom sig. Visst, 2019 har sina problem, men jag kryper åtminstone inte genom ett träsk på trasiga lemmar, tarmar i röran på grund av lite tankeväckande snacks på en svamp och blöder kraftigt från vårtsvin tillförde sår. Är detta det roligaste jag någonsin har haft i ett spel? Nej.

Ancestors: The Humankind Odyssey review: & quot; Jag önskar att det fanns lite mindre bevis på koncept och lite roligare & quot;

Idén är fascinerande, ta en enkel, schimpansliknande primat som kallas en hominid och – genom dina handlingar i en frodig djungel miljö – utforma deras utveckling när de lär sig färdigheter som verktygsbruk och försöker säkerställa överlevnaden för generationer av din familj klan med dessa färdigheter. Din valda apa måste hantera grundläggande överlevnadskrav som vatten, mat och sömn, samt undvika hot som giftiga ormar eller rovdjur. Det är svårare än det låter. Jag skulle vilja säga att inga hominoider skadades vid genomförandet av denna recension, men det skulle vara en lögn. De blödde ihjäl, svält, föll från trädtopparna, ätades av ormar, örnar, jättepanter och förgiftade.

Ancestors: The Humankind Odyssey review: & quot; Jag önskar att det fanns lite mindre bevis på koncept och lite roligare & quot;

edutainment

Bara några tidiga instruktioner för att komma igång, spelet är väldigt praktiskt. Du kommer inte att få några bra filosofiska berättelser eller några tutorials utöver grunderna, och UI är minimal. Du får ikoner för att visa när du blödar, förgiftas eller har brutna ben, men det finns ingen karta, inga uppdrag att kryssa av för. Det är en gigantisk sandlåda, och det enda målet är att hålla din klan igång i så många generationer som möjligt. Det är lättare sagt än gjort, i början är dina hominider så grundläggande att de fortfarande tar sig runt på fyra och kan inte ens bära mer än ett objekt åt gången. Snabbt, med varje åtgärd – flytta runt, sköta en vän, inspektera en handfull bär – mognar du olika delar av din hjärna. När nya neuroner mognar kan du utveckla dem, låsa upp nya färdigheter, som att gå på två ben, eller undvika fiendens attacker eller kommunicera med din klan. Allt detta görs med ett riktigt vackert färdighetsträd som modelleras efter en hjärna.

Ancestors: The Humankind Odyssey review: & quot; Jag önskar att det fanns lite mindre bevis på koncept och lite roligare & quot;

Hur inlärning ser ut i praktiken är mycket tester och fel. Äta saker för att se om du kan metabolisera dem och hantera magont om du inte kan. En död gren kan förändras för att göra en pinne, en hästsvansväxt kan förändras för att göra en fjäderfä som botar skär. Dessa förändringar och upptäckter blir mer komplicerade när din neuronal karta växer, så att du kan använda verktyg för att samla honung eller försvara dig från de många rovdjur som lurar mitt i grönska. Många åtgärder, som att ta bort skalet från kokosnöten och sedan krossa det eller öppna en hårig kompis, lita på ljudköer och kräva att du släpper rätt stötfångare i precis rätt ögonblick.

När experimenten lönar sig är det tillfredsställande när det inte gör det, det är irriterande. Ju mer du spelar, desto snabbare tappar du tålamodet med att upprepa samma handlingar, gå igenom rörelserna att äta, dricka och hitta sötvatten, bara för att bli avverkad av en dålig svamp. Sjukdom eller sjukdom eller panik kommuniceras alla med ett konstigt val av visuella effekter som antingen kommer att inducera migrän eller i bästa fall, har du googler katarakt-symtom mellan lekspel.

Ancestors: The Humankind Odyssey review: & quot; Jag önskar att det fanns lite mindre bevis på koncept och lite roligare & quot;

Snabbare, Pussycat! Döda! Döda!

När du inte oroar dig för om det pythonägget kommer att ge dig en tjock mage, äts du förmodligen. Kartan full av rovdjur. Korta, ormar, krokodiler, stora katter, örnar, snubblar bokstavligen över varandra. Det finns så många att många av tiden du inte ens har upptäckt dem innan de sätter på varandra – en stor katt som klövar på en annan i en skärscen – och du får en prestation för att få det att hända. Ändå är det konstiga teatriska avbrottet att föredra framför att hantera dem själv.

Det är inte så att det faktum att det finns rovdjur är orimligt, men spelmekanikern som sätts på plats när du möter en är rasande-avslutande nivåer av irriterande. Varje gång ett rovdjur svänger mot dig utlöser det en utdragen, långsam rörelseseffekt som bryter någon känsla av fara eller spänning och som faktiskt gör det svårt att reagera. Oavsett om du försöker undvika eller motattack, kameran växlar och du kommer att hitta dig själv vänd, försök att göra en körning för närmaste träd kommer att se dig dras tillbaka till samma animation om och om igen. Om du är med din klan och har utvecklats tillräckligt kan du skrämma rovdjurna och få dem att springa, men som vill umgås med hela familjen hela tiden?

Ancestors: The Humankind Odyssey review: & quot; Jag önskar att det fanns lite mindre bevis på koncept och lite roligare & quot;

Hominoid skräckhistoria

Vid ett tillfälle innebar ett fel i spelet att hela klanen levde i ett konstant tillstånd av ångest, som om ett rovdjur var nära. Jag menar samma sak, men det dömde dem. Spelet ville ständigt min apa, vilken apa jag försökte, för att skrämma detta spöke rovdjur, och blockerade alternativ för att groom andra klanmedlemmar – ingen skötsel, ingen parning, inga nya barn – eller att utvecklas. Åter och igen skickade jag klanmedlemmar ut i naturen för att försöka skaka det ständiga panikläget, om och om igen dog de. Det slutade med en, grånande hominoid, sökande efter ett barn som verkade vara oändligt gråt men omöjligt att fastställa. I slutändan blödde jag apan som jag visste var ett dödligt dyk från ett vattenfall och –vrida– transporterades in i kroppen till den sista överlevande medlemmen i min klan. Det hjälplösa barnet jag hörde gråta. Värsta Pixar-film någonsin.

Ancestors: The Humankind Odyssey review: & quot; Jag önskar att det fanns lite mindre bevis på koncept och lite roligare & quot;

Under alla de konstiga visuella effekterna och frustrerande warthogattackerna är en fascinerande idé, en utforskning av social och fysisk mekanik som känns som en galaxhjärnversion av planering i andra RPG. För vissa människor kommer den idén att överleva den oändliga cykeln av död och upprepning, för mig all glädje att få utforska och upptäcka förlorade sin smak som tuggas upp afrikansk landssnigel på den tredje eller fjärde klanen. Ancestors: The Humankind Odyssey är en lysande teknisk demo för ett RPG-system som har potential att revolutionera hur vi utvecklar våra karaktärer i spel, jag önskar bara att det hade varit lite mindre bevis på koncept och lite roligare.

Förfäder: Mänskligheten Odyssey

En ljus idé som blir tråkig av ständig upprepning och minskande belöningar.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: