Jump Force-recension: “En ambitiös brawler som lider av något av en identitetskris”

Vår dom

Jump ambitionen är en ambitiös brawler som lider av något av en identitetskris, men kommer att glädja anime-fans – särskilt de från en årgång som känner till de mer otydliga karaktärerna som ingår här.

Fördelar
  • Enorm lista av manga och anime legender
  • Imponerande, anime-exakta superrörelser

Nackdelar
  • Överkomplicerade kontroller, med blockering och undvikning känns slumpmässiga
  • Smutsig berättelse och integration av uppdrag
  • Vill det bli en fighter? En RPG? Berättelse driven? Vem vet!

Jag misstänkte alltid att anime skulle leda till slutet av världen, och jag hade rätt – åtminstone i Jump Force, Bandai Namcos crossover-brawler som firade 50 år av Weekly Shonen Jump genom att slå ihop hjältar från Dragon Ball, One Piece, Naruto och mer.

En mörk kraft har rippat flera manga världar från deras plats i det kosmiska firmamentet och skickat dem på en kollisionskurs med "verklig" världen och orsakar global förstörelse. Nästan dödad mitt i en attack på Time Square av Dragon Ball Z-skurk Frieza, du spelar en ny hjälte som dras in i striden efter att ha räddats av Trunks.

En hjälte för (p) åldrarna

Jump Force review: & quot; En ambitiös bråkare som lider av något av en identitetskris & quot;

Inledningen är helt enkelt motivering för dig att skapa din nya heroiska avatar, anpassa deras design när du återföds. Ju mer Shonen Jump-manga och anime du känner, desto mer får du en kick ut från redigeringsverktyget, med tillgångar som frisyrer, ögon och ansiktsfunktioner som krybbas från andra karaktärer. Till att börja med är det bara deras estetik, men när du fortskrider kan du lägga till få åtkomst till deras signatur drag, kallas J-Skills och kunna lägga till dem i din egen attackrepertoar. Men med allt som skulle komma, jag fiklade omkring i några minuter, skapade en passande outr&eacute, spiky-haired krigare, kallade honom Sean Anjump (geddit?) och började rädda världen tillsammans med Goku, Luffy och dussintals mer klassiska karaktärer.

Nu är jag en av de konstiga som spelar kampspel för sin berättelse – jag vet alltför mycket om SoulCaliburs historia och den interdimensionella politiken i Mortal Kombats områden, till exempel – men Jump Force-historien känns i slutändan mer som en snabb motivering för att få tillsammans så många olika Shonen Jump-hjältar. Tillräckligt bra, kan du säga – det finns enmassaav karaktärer att klämma in, från den världsberömda trio som täcker omslaget för att möta endast hardcore manga-entusiaster kanske känner igen, som City Hunter’s Ryo Saeba, eller nyare karaktärer som ännu inte når mainstream-uppmärksamhet, som Black Clover’s Asta.

Med en så stor lista är det kanske förståeligt men i slutändan nedslående att spelet sällan försöker göra något intressant med sina karaktärer, istället förlita sig på "Jag måste bli starkare!" tropes som alla känner till i dessa anime visar kommer att vara bekanta med. Det finns några intressanta undantag från detta – Death Note’s Light Yagami och hans dödsgudpartner Ryuk väver under hela spelaren-kampanjen som arbetar med sina egna schema, medan originalskurkarna Kane och Galena bevisar unika antagonister. Dessa är dock mycket undantag från regeln.

Hemlig identitetskris

Jump Force review: & quot; En ambitiös bråkare som lider av något av en identitetskris & quot;

Jump Force: s största problem är att det inte verkar veta riktigt om det vill vara en historiedriven RPG eller ett slåssspel. Berättelsen länkar varje slag, och striderna flyttar berättelsen genom att låsa upp nya karaktärer för att gå med i Jump Force-alliansen i spelet, men du tjänar EXP för varje bråk, och mellan dem köper du och uppgraderar färdigheter, deltar i sidouppdrag för att jämna ut dina karaktärer eller köpa kosmetiska föremål. Det finns massor av statistik och attribut att tänka på, tillsammans med vilken särskild uppsättning färdigheter du utrusta till din huvudkaraktär – som naturligtvis själva kan jämnas upp och förbättras. Det hela är lite överväldigande, när allt jag ville göra var att smälla det irriterande flinet från ninja brat Boruto.

Det finns inte heller någon verklig konsistens för hur spelet utvecklas. Vissa slagsmål är en runda bråk mot historia-ledande karaktärer, andra är flera omgångar mot Venoms, thegrunts du jour. Ibland kämpar du med bara din avatar, andra gånger med en allierad hjälte, andra kommer fortfarande in med ett fullt lag på tre, vilket är standarden för flerspelarstrider.

Kolla in alla krigare

Jump Force review: & quot; En ambitiös bråkare som lider av något av en identitetskris & quot;

Det är allt ganska konstigt sammansvetsat med en besvärligt staccato-rytm för ett stridsspel. Cutscene, slåss, hitta vem du ska prata med bredvid för att flytta historien. Ibland betyder det att du pratar med Director Glover, befälhavaren för Umbras Base-navvärlden som du ska utforska mellan slagsmål – ett för stort och mestadels tomt utrymme, där karaktäranimering nedgraderar till ett pinsamt skämtande skådespel – eller hitta karaktärer som gömmer sig.

För det mesta väljer du bara ett nyckeluppdrag från en kiosk – en sjösfri dispensermekaniker som verkligen behöver läggas till vila – slutföra målet och sedan läggas tillbaka framför kontoristen för att upprepa processen. Så småningom går dessa uppdrag dock torra, vilket gör att du kan vandra basen tills du ser ett utropstecken på kartan, vilket indikerar vad som är nästa. Om berättelsen kommer att vara så avgörande för ett spel som Jump Force, borde den verkligen ha integrerats bättre i dess struktur snarare än att vara en irritation du måste jaga ner.

Du kommer aldrig att förstå mitt ultimata drag

Jump Force review: & quot; En ambitiös bråkare som lider av något av en identitetskris & quot;

Approach Jump Force rent som en kämpe och undviker så mycket av historien och RPG-mekanik som möjligt och det ger ett bättre intryck – men ändå lite av en blandad väska. Du kan plocka upp gratisuppdrag för att spela genom solo, med uppsatta utmaningar för att slutföra vilka hjälper till att driva dina karaktärer, eller bara hoppa in i spelare kontra CPU- eller PVP-partier, med stöd för online eller lokal multiplayer. Detta är tekniskt spelets kött, med tre-mot-tre taggslag från hela listan.

Som jag förväntade mig har inte mycket förändrats för den slutliga versionen av spelet jämfört med Tomy pre-release hands-on, bara för två veckor sedan. Som jag hoppats gör spelet från början vissa mekaniker tydligare, de obligatoriska tutorials som visar sig nödvändiga i hur man till och med bäst manövrerar runt 3D-arenorna – dras från verkliga världen och anime platser lika – men Jump Force är fortfarande offer för ett kontrollsystem som försöker göra för mycket.

På den positiva sidan skapar de mest grundläggande kontrollerna ett system där karaktärer lika skilda som svärdutrustade hjältar Dai från Dragon Quest: The Adventure of Dai kan kollidera med melee fighters som Fist of the North Star’s Kenshiro, utan att behöva oroa sig för hur de passar ihop. Det är helt enkelt en blandning av svaga och starka grundattacker på kvadrat och triangel (på PS4, testad version), och skjuter sedan på cirkeln. Allt flashare eller skräddarsydt för en viss hjälte görs genom att ladda energi genom att pressa R2 och sedan välja en av fyra drag från ansiktsknapparna. På denna nivå fungerar det, det är tillgängligt och det är kul.

Jump Force review: & quot; En ambitiös bråkare som lider av något av en identitetskris & quot;

Problemen kommer när du försöker bemästra Jump Force: s ännu lite mer avancerade mekanik. Ta något så enkelt som att byta teammedlemmar, gjort med ett tryck på L2. Eller det är tänkt att vara en kran – ofta skulle ingenting hända såvida jag inte höll på den i ungefär en sekund, och detta var fallet på flera testade kontroller, för att eliminera möjligheten att det bara skulle vara en duffkudde. Men! om du håller ner L2 för länge engagerar du en lagattack, vilket du kanske inte vill göra vid den tiden.

Sedan finns det R1, som i allmänhet är block. Det kan du göra, som ett tips om att ladda skärmen "tryck på R1 precis som du drabbas av en fiendens attack för att undvika den" – en prestation som jag inte tror inträffade en gång för mig. Faktum är att undvika och blockera är en frustration, med framgångsrika undvikelser som känns som flukes. Det är nästan ursäktligt att inte kunna undvika ett Awakening-drag, spelets ultraattacker, särskilt eftersom de är förödande men aldrig en hit hit, men när du extraherar dig från bara en volley av regelbundna slag känns det omöjligt, börjar det mala.

Jump Force review: & quot; En ambitiös bråkare som lider av något av en identitetskris & quot;

Det är irriterande, eftersom det finns så mycket annat att gilla i hur Jump Force slagsmål fungerar. Det känns verkligen som att spela en action-anime ibland, på ett sätt som några andra spel har lyckats. Blixtnedslag av stansar och sparkar åtföljs av flygande streck runt slagfältet, medan varje karaktärs unika drag är briljant införlivade och levereras med fångstfrasbälgen – naturligtvis på japanska. Tillvägagångssättet, passande nog, låter animationen lysa, med de Awakening-rörelserna några av de mest imponerande specialerna som jag har sett i en fighter. Det är bara helt låt ned av en känsla av att spelet spelas efter något andra regler än de som det har gett dig.

Trots alla tydliga brister kunde jag inte låta bli att gilla min tid med Jump Force. Det finns något ganska charmigt med att kunna slå ihop Saint Seiya-karaktärer med karaktärer från JoJos Bizarre Adventure och till och med Yu-Gi-Oh, och delta i visuellt fantastiska strider. Det är dock ett offer för att försöka göra för mycket, förmodligen ett resultat av att vilja markera ett så lyckligt popkulturtillfälle som 50 år av Shonen Jump. Lite mer återhållsamhet, så att utvecklarna SpikeChunsoft kunde fokusera på antingen sin stridsmekanik, dess RPG-element eller sin berättelse, skulle ha gjort underverk. Istället känns det som om ingenting har uppmärksamhet att verkligen lysa.

Recenserad på PS4.

Jump Force

Jump ambitionen är en ambitiös brawler som lider av något av en identitetskris, men kommer att glädja anime-fans – särskilt de från en årgång som känner till de mer otydliga karaktärerna som ingår här.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: