Just Cause 3 recension

Vår dom

En kaotisk actionpromenad, tragiskt tappad av repetition och stoppning. Det finns kul att få, men alltför lite variation i dess enorma öppna värld.

Fördelar
  • Skön
  • varierad miljö
  • Stora verktyg för förstörelse och korsning
  • Explosionerna ser fantastiska ut

Nackdelar
  • För mycket upprepning av mål
  • Grundläggande funktioner dolda bakom upplåsningssystemet
  • Ett övertroende för vapen

Just Cause 3 är bäst när du spelar en slags jazz sociopat. Flyger ett flygplan in i en silo av bränsletankar, knytar bilar till en bro och spränger det med hjälp av modifierade C4-boosters på civila. Det kommer levande i dessa ögonblick, när du flyter mellan våldsamma, explosiva handlingar – en rebell utan orsak, precis eller på annat sätt. Just Cause 3: s problem är att vart och ett av dess omgivande system minskar denna anarkiska kärna. Det är kul att få, när du väl lossat dig från de snåla upplåsningarna, behovet av att befria oändliga provinser och den obevekliga milisen. Spelet predikar kaos, men håller dig ständigt tillbaka med regler och begränsningar.

Återigen spelar du Rico Rodriguez – före detta CIA-operativt och en specialist på regimbyte. Rico har återvänt till sitt hemland, den fiktiva ön Medici, där han planerar att störta diktatorn Di Ravello och hans militär, DRM (se vad de gjorde där?). Om du spelat Just Cause 2 kommer du att känna till Rico’s mode operandi. Om inte, här är ett tips: explosioner. Rico måste förstöra de röda och vita föremål som anger Di Ravellos infrastruktur. Militära baser är fyllda med satelliter, elektriska transformatorstationer, bränsletankar och så vidare. Städer och byar innehåller propagandahögtalare, skyltar och statyer. Rensa en lösning av alla dessa saker, och du befriar den för motståndet.

Då gör du det igen. Och igen. Till skillnad från i Just Cause 2, är uppdragets framsteg bara löst knutna till befrielsen. Det finns inget incitament för förstörelse av freeform, snarare är onus nu på strukturerad upprepning. Kartan är indelad i provinser, var och en innehåller ett antal bosättningar. Du måste befria varje bosättning i en provins för att fånga den och sedan göra det igen många gånger igen. Det dröjer inte länge innan Just Cause 3s karta – ett enormt utrymme på 400 kvadratkilometer – känns som ett jobb som ska slutföras. Jag ser inte längre explosionerna. Istället är varje förstört objekt en mental fästing bredvid den jättekontrolllista som jag jobbar mig igenom.

Lösningen, kanske du tror, ​​är att ignorera befrielseaspekten och njuta av sandlådan. Men spelet tvingar din hand genom att begränsa de bästa versionerna av sina mest underhållande leksaker. Det finns några lysande verktyg i Rico’s arsenal – den mest mångsidiga är hans koppling. Det är möjligt att ansluta två objekt och sedan dra tillbaka denna koppling för att dra dem ihop. Fäst en fiende till ett tak, och du kan använda den här tillbakadragningen för att slänga honom i luften. Fäst en explosiv fat i en bränsletank, så kan du spara en C4-laddning.

Just Cause 3 recension

Världens en scen

Just Cause 3 recension

Medici är ett vackert, varierat utrymme, men känns konstigt iscenesatt och sterilt. Objekten Rico måste förstöra har inget verktyg i spelet. Jämför med Metal Gear Solid 5, där beslutet att förstöra en parabolantenn har en uttalad, dramatisk effekt på spelets system. I Just Cause 3 har en parabolantenn ingen funktion – det är en bit setdressing som du måste förstöra. Dessutom kan Rico inte meningsfullt interagera med världen. Vad du än hittar är resultatet bara allt fler explosioner.

Inte för att du behöver göra: C4 är obegränsad nu, även om du åtminstone initialt bara kan placera tre avgifter samtidigt. Detta är ett bra tillskott som går någon väg till att minska den mödosamma processen för att jämna ut en militärbas, men för att få ut mesta möjliga av dessa verktyg krävs engagerande med ett uppgraderingssystem som minskar Rico’s förmågor på vissa stora sätt. Uppgraderingar – kallade “mods” – kan låsas upp med Gears, som tjänas genom att fullfölja de utmaningar som uppträder i närheten av en befriad bostadsordning. Varje mod är kategoriserad och kan bara låsas upp genom att utföra utmaningar i den kategorin. Bilmods kan till exempel bara aktiveras med Gears tjänat genom bilutmaningar.

De bästa moderna fungerar som intressanta situationstillägg som kan aktiveras eller inaktiveras vid behov. Man markerar alla fordonsmodeller som inte tidigare har levererats till ett garage, vilket gör det lättare att utöka tillgängliga alternativ för att ringa in via leveransnedgången. En annan förvandlar din C4 till en raketförstärkare – kul när du rör om, men mindre användbar när du rensar en lösning.

Just Cause 3 recension

För många mods är dock livskvalitetsuppgraderingar som tjänar enbart för att stoppa systemet. Du tvingas låsa upp mer samtidiga C4 och tethers, anläggningen för att transportera mer än ett av fyrarna som används för att ringa in försörjningsfall och till och med förmågan att sikta ner sikten. Några av dessa är låsningar på hög nivå, vilket kräver att du befriar flera bosättningar och upprepar samma handfull utmaningstyper.

Ibland, under hela kampanjen, blir du ombedd att befria flera provinser innan du kan fortsätta – återigen öka känslan av mala. Kampanjen i sig är tillräckligt rolig, om än tonvänt inkonsekvent. Den svänger vilt mellan komedi och patos, och hittar aldrig riktigt en lätt balans. Men när det gäller mål ger det en välkommen känsla av auktoritär riktning till striderna, något som ofta saknas under de till synes oändliga vågorna som trakasserar dig under befrielsen av en militärbas. Det finns emellertid ett förlust av eskortuppdrag, vilket kan leda till massor av frustrerande misslyckanden.

Just Cause 3 recension

För att vara tydlig finns det fortfarande många sätt att arbeta med Just Cause 3 – många av dem är väl lämpade för korta utbrott av våldsam handling. Ring in en militär helikopter så kan du regna ner förstörelse. Hitta en tank, så kan du slå igenom en bas och spränga saker med vild övergivande. Med ett öga för improvisation finns det alltid intressanta alternativ. Tyvärr är Di Ravellos armé lite för effektiv. Spelet kan känns som att det straffar dig för experiment – förekomsten av luftluftspistoler och den stora storleken på DRM: s svar ger en utmattande kamp, ​​speciellt senare i spelet när mer tungt pansrade soldater introduceras. Ofta är den mest effektiva lösningen vapen – som alla är lite fotgängare med tanke på den fiffighet som genomsyrar så mycket av spelet.

Just Cause 3 är en besvikelse eftersom dess enskilda element kunde ha riktats mot något så mycket bättre. Kortvägssträckning känns bra – vingdräkt, fallskärm och gripande krok som kombinerar för att göra att navigera i Medici-terrängen till en glädje. Det är mindre livskraftigt över långa avstånd, och så det känns onödigt restriktivt att det begränsade lageret av snabbfärdiga facklor och försörjningssläppar.

Just Cause 3 recension

Just Cause 3 känns mindre än summan av dess delar. Det är kul att ha, säkert, men det är soffat i en struktur som är fylld med frustration och värst av allt tristess. Det erbjuder 400 kvadrat miles av världen att befria, men misslyckas med att tillhandahålla tillräckligt med variation för att hålla saker intressanta för även en bråkdel av det utrymmet. Det som finns kvar är mycket stil, men väldigt lite substans.

Detta spel granskades på PC.

Just Cause 3

En kaotisk actionpromenad, tragiskt tappad av repetition och stoppning. Det finns kul att få, men alltför lite variation i dess enorma öppna värld.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: