Oculus Rift S virtual reality-headsetgranskning: “En udda, tveksamt och iterativ uppgradering”

Vår dom

Rift S lägger till spårning utifrån och några mindre designförbättringar (tillsammans med några olyckliga regressioner) för att producera en Head-Mounted Device (HMD) med en identitetskris

Fördelar
  • Inside-out spårning
  • Bättre upplösning
  • Bättre viktfördelning

Nackdelar
  • LCD snarare än OLED-skärmar
  • 80Hz snarare än föregångarens 90Hz
  • Underlägsen ljudlösning

Oculus är i en nyfiken position där den inte bara tävlar med andra marknadsledare (särskilt HTC’s Vive, PSVR på konsolsidan och Valves kommande index) utan också med sig själv. Facebooks VR-erbjudanden, när de alla är allmänt tillgängliga, kommer att köra gamut från billiga och fristående (Go), kapabla och kabeldragna (Rift-familjen) och high-end fristående (Quest). Att ha diskreta erbjudanden på olika prispunkter är uppenbarligen en fördel, men de potentiella svårigheterna kommer när du har flera enheter till eller runt samma pris med lite att skilja dem. Dessa är redan leriga vatten som införandet av Rift S ytterligare moln.

Precis som Rift före den och den kommande Quest, är Rift S prissatt till $ 399 /? 399, vilket skulle vara en tydlig vinst om det var en övertygande uppgradering jämfört med föregångaren. Men med tanke på hur iterativt det är, och det faktum att basen Rift regelbundet finns att sälja för mycket mindre, börjar den se ut som en ersättare och mer som konkurrens.

Prestanda

Oculus Rift S virtual reality headset review: & quot; En udda, tveksamt och iterativ uppgradering & quot;

Tekniska specifikationer

spårning:Sex-DOF huvud- och handspårning via interna kameror
Upplösning:2560 x 1440 totalt (1280 x 1440 per öga)
Uppdateringsfrekvens:80Hz
Audio:Integrerade högtalare och mikrofon, 3,5 mm uttag
Kabellängd:5 m / 16,4ft
Kabelutgångar:DisplayPort 1.2, USB 3.0
Vikt:563 g / 1,2 pund

Det är inte att säga att Rift S inte är ett klart bättre headset än den ursprungliga Rift på vissa sätt. Det mest anmärkningsvärda är de fem kameror som är monterade runt HMD, som inte bara ger spårning utifrån utan också möjliggör Passthrough +, så att du kan se rummet runt dig genom kamerorna utan att behöva ta bort headsetet.

Passthrough + är en fin livskvalitetsförbättring, men stjärnan i showen (och Rift S som helhet) är inifrån och ut spårningen. Det gör att hela enheten är mindre besvärlig och som en följd av det mindre troligt att den hamnar i en garderob som samlar damm. För fullskalig skala krävde den ursprungliga Rift tre sensorer, som var och en tog upp en USB-port, såväl som en fjärde USB-port och HDMI-port för headsetet, och en verifierad ormkabel. Genom att klippa av sensorerna kräver Rift S bara en enda USB 3.0-port och en DisplayPort, vilket dramatiskt minskar installationen, antalet fyllda portar på din PC och röran.

Spårningen var mestadels ganska tillförlitlig, även om jag stötte på flera fall där, när mina händer tappade till mina sidor, headsetet förlorade spåret av Touch-kontrollerna. Nämnda styrenheter är fortfarande några av de bästa i spelet, mer ergonomiskt utformade än de ursprungliga modellerna och kräver endast ett enda AA-batteri för ström. När de var tydligt synliga för headsetet kände spårningen nästan felfri, en-till-en-trohet som är något av det bästa jag har upplevt.

Upplösningen har också förbättrats, upp till 2560 x 1440 från den ursprungliga Rift’s 2400 x 1080 (men fortfarande inte så hög som Quest’s 2880 &gånger, 1600 display). Tyvärr är linserna snabbomkopplande LCD-skärmar istället för den ursprungliga enhetens (och Quest’s) dubbla OLED: er. Att koppla in min ursprungliga Rift och jämföra visualerna i spel som Robo Recall och Moss direkt efter att ha upplevt dem i Rift S gjorde den lilla skillnaden i tydlighet och mycket reducerad skärmdörreffekt märkbar, men utan den omedelbarheten skulle jag ha varit hårt pressad att kalla Rift S-upplösningen överlägsen. Tyvärr var den tydligare skillnaden i kontrast, med djupa svarta på original Rift’s OLEDs ser mycket mörkare och mer tydligt definierade. Uppdateringsfrekvensen på Rift S har också nedgraderats, från originalets 90Hz till 80Hz i S, även om theiBuyPower ELIBG207, även på en mycket avancerad dator, inte påverkade den stora FPS-förlusten väldigt mycket.

Design

Oculus Rift S virtual reality headset review: & quot; En udda, tveksamt och iterativ uppgradering & quot;

Ett område där Rift S är ett tydligt steg framåt från basmodellen är i passform och känsla. Trots att headsetet är 20% tyngre än originalen, har vikten fördelats över det så att det är betydligt bekvämare att bära, särskilt om du planerar att vara nedsänkt i virtuella områden i flera timmar åt gången. Spänningshjulet på baksidan av enheten och mittlinjen på toppen tillåter dig att justera den för perfekt passform och säkra den ordentligt på plats, och även med glasögon på lider jag inte av tvättbjörnsögonringar på min hud efter spelar med S i nästan två och en halv timme.

Rift S glömmer över-hörlurar för öppna minihögtalare inbyggda i HMD – ett annat exempel på en design-iteration som varken är en tydlig vinst eller ett steg bakåt. Å ena sidan låter det dig höra miljön runt dig tydligt om du befinner dig i ett utrymme där du troligtvis kommer att bli avbruten, men å andra sidan betyder den öppna designen att nedsänkning i en virtuell värld kan vara lättare trasig, vilket minskar upplevelsen när det händer. Det finns ett 3,5 mm uttag om du vill lägga till ditt eget headset, men det är mer växel och ledningar att binda till din kupol, och totalt sett tyckte jag att jag föredrog den ursprungliga Rifts ljudlösning.

Funktioner

Oculus Rift S virtual reality headset review: & quot; En udda, tveksamt och iterativ uppgradering & quot;

Rift S har också avskaffat en hårdvarubaserad interpupillär distans (IPD) -lösning i stället för ett programvarukalibreringsverktyg. Detta har väckt vissa oro över hur väl ett mjukvaruverktyg kommer att kunna anpassa skärmen, särskilt för personer med IPD på extrema poler. Även om jag inte kan tala för dessa kantfall, för mig, var mjukvarulösningen mer än tillräcklig, och jag missade inte en annan hårdvaruinställning för att tänka på och upprepade gånger.

Rift S upprätthåller kompatibilitet, i stort sett, med originalets bibliotek med spel och upplevelser och kan också komma åt HTC: s Viveport-prenumerationstjänst, som erbjuder mer än 600 VR-titlar för en $ 12.99 /? 12.99 varje månad eller $ 99 /? 99 årlig avgift. (Även om detta för närvarande är härdat av HTC: s erbjudande Rift S-ägare en två månaders kostnadsfri test av tjänsten). Praktiskt taget betyder detta att Rift S är hem till ett av de bredaste VR-biblioteken på planeten, men då är det också den ursprungliga Rift, och det saknar fortfarande några av de mest lovade VR-titlarna som finns tillgängliga som lever exklusivt i PlayStations ekosystem.

Sammantaget – bör du köpa det?

Rift S-paketet är svårt att rekommendera utan varningar. Om du äger en kapabel spel-dator, bry dig inte om att spendera lite extra (jämfört med den ursprungliga Rift), och du prisar bekvämligheten med spårning utifrån men inte säljs helt på en helt fristående lösning, Rift S kan vara bara headsetet du letar efter. Det är en mycket tuffare försäljning för ägare av basmodellen, för dem som är engagerade i vår trådlösa framtid, eller för alla som letar efter de högsta upplevelser som VR har att erbjuda (ett utrymme som domineras av Vive Pro och, med all sannolikhet, det kommande indexet ). Tre år ut var mitt hopp för en Oculus HMD som speglade Microsofts strategi med Xbox One X, en hårdvaruuppdatering som onekligen var bättre i alla kategorier än det ursprungliga erbjudandet. Istället får vi ett konstigt tidsbestämt halvsteg som avancerar hårdvaran i vissa kategorier men är påtagligt sämre i andra.

Oculus Rift S

Rift S lägger till spårning utifrån och några mindre designförbättringar (tillsammans med några olyckliga regressioner) för att producera en Head-Mounted Device (HMD) med en identitetskris

Gillar du artikeln? Dela med vänner: