Sekiro: Shadows Die Twice review: “Genius strid och en värld som ber att utforskas”

Vår dom

Sekiro har de bästa svärdstriderna i alla videospel. Det lutar sig för tungt på sin mediokra stealth, men dess tillfredsställande strid kommer att hålla dig igång genom hundratals brutala dödsfall.

Fördelar
  • Sizzling strid som tvingar dig att vara aggressiv
  • En grenvärld full av hemligheter att hitta
  • En tydlig berättelse blandad med kryptiska sidojourer

Nackdelar
  • Dåligt stealth med AI som är lätt att lura

Sekiro: Shadows Die Twice får dig att tänka om allt du vet om bossstrider. Min plan för att slå Guardian Ape var att hålla sig långt borta från sina fotstubbar och markstörningar, ibland sprint in för några snabba strejker. Det fungerade upp till en punkt – tills det plockade upp sin egen giftiga poo och slängde den över arenan och hävdade halva min hälsobar.

Efter en timmes frustration klickade det äntligen: Jag skulle bara vinna om jag var aggressiv. I stället för att hoppa tillbaka när den attackerade, pressade jag framåt för att parera sina dragkrokar och skar vid benen. Så småningom föll den på marken såg så utmattad ut som jag kände, och jag skar av huvudet. Fem sekunder senare reste den upp igen, huvudet i ena handen, med det provisoriska bladet i den andra. Rond två.

Snabbfakta: Sekiro

Sekiro: Shadows Die Twice review: & quot; Genius-strid och en värld som ber att utforskas & quot;

Fiender återhämtar hållning om du släpper upp, men ju lägre deras hälsa är, desto mer hållningsskada tar de och desto långsammare återhämtar det sig. För att döda chefer måste du därför utöva konstant tryck, hantera skador, parera attacker och tvinga dem att blockera.

Den aggressionen sätter dig i fara. De flesta fiender i Sekiro kan döda dig med ett par träffar, och du dör hundratals och hundratals gånger, inklusive till vanliga svärdmän. Det krävde mig mer än 20 försök att få bästa chefer, och ändå känns det sällan orättvist. Varje gång jag dog, vet jag att jag kunde ha överlevt om jag var mindre tentativ eller om jag hade studerat min fiendes attackmönster närmare.

Dina fienders dödlighet i kombination med kraften i ditt parry skapar en lysande spänning mellan säkerhet och framgång. Backing off bevarar vanligtvis ditt liv men hjälper inte dig att döda din fiende – genom att skjuta framåt kommer du inom räckvidden för att skära ner dem, men gör dig sårbar. Jag spelar alltid precis vid kanten av mina förmågor, och spänningen att veta att jag skulle kunna dö av ett felaktigt parry får varje seger att känna sig enorm. Det är mer straffande än antingen Dark SoulsorBloodborne, men mer givande också.

Inga två slagsmål känns lika. Förutom den spökade, huvudlösa apen har jag kämpat med en berusare som regelbundet svingar gift och spottar det på sitt svärd, en laddande tjur med flammande horn och något som heter Long-arm Centipede Giraffe. En mängd prylar för Sekiros protesarm ger ytterligare variation och de kan hjälpa dig på klibbiga platser. När jag kämpade mot tjuren utrustade jag smällaren, som bedövar odjuret. När jag kämpade med en kedjig ochre, sprängde jag min eldfärdare, för jag hade hört fiender säga att det var rädd för eld.

Utforska alla vägar

Sekiro: Shadows Die Twice review: & quot; Genius-strid och en värld som ber att utforskas & quot;

Utanför strid, poetiskt skrivande och en enorm, grenande miljö gör Sekiro en glädje att utforska. Historien är mer enkel än FromSoftwares tidigare spel, vilket är bra. Dina mål förändras när du fortskrider, men varje gång det är klart vad du måste göra, och det ger dig en konstant känsla av syfte.

Bortsett från huvudhistorien är Sekiros värld ett mysterium som ber att utforskas. Du kommer att träffa en gammal kvinna som mumlar om ris och en orm, en försämrad krigare som heter Black Hat Badger som pratar om att flyga en drake och en sorglig munk som gråter för att han har tappat en ren vit blomma. Huruvida du kan ta reda på hur du hjälper dessa NPC: er kommer att ändra din historia och skicka dig till bitar av världen som du annars har missat.

Miljöerna kan känna samma tidigt och du kommer att spendera timmar med att hoppa över taket på klipp-och-klistra pagoder. Senare platser är mer varierande, om lite oinspirerande&mdash, jag såg aldrig något som fick mig att sluta och stirra. Men de är fortfarande roliga att hänga runt tack vare hemligheterna som ligger bakom dolda dörrar och i små grottagångar. Du hittar bönpärlor för att uppgradera din hälsa, kalebassfrön för att ge dig mer påfyllning av din helande kolv och nya tillbehör för din shinobi protes.

Det verkar fortsätta att expandera också. Varje gång jag utmattade en gren skulle två eller tre fler avslöja sig, var och en slutade i chefer. Jag tillbringade 40 timmar med mitt första playthrough och det finns fortfarande berättelser, inklusive ett annat slut, som jag planerar att fånga andra gången.

Stealth skatt

Sekiro: Shadows Die Twice review: & quot; Genius-strid och en värld som ber att utforskas & quot;

Tyvärr är det låt ned av sin betoning på stealth. Om du kämpar mot fiender i grupp kommer du att bli dödad, och i stället vill Sekiro att du tar ut dem en efter en via stealthdöd. Vakterna står under överhängande avsatser eller på kanterna på högt gräs och väntar bara på att bli knivhuggade.

Men AI är för lätt att lura, och det gör stealth-segment tråkiga. Om du gömmer dig i 15 sekunder, kommer fiender att glömma att du bara spettade kompisen och går tillbaka till deras inlägg. Det är tillfredsställande att planera en perfekt rutt första gången du kommer in i ett område, men du slutar köra samma rutt om och om igen.

En spearman-mini-chef på några slottsteg, till exempel, har en hedersvakt av sex fiender, och det är för farligt att ta dem alla på en gång. Det skapar en tråkig cykel med att hoppa från taken, sticka en, dra sig tillbaka högt och vänta på att AI återställs. Hoppa, sticka och upprepa. När du så småningom blir stampad av chefen måste du gå igen.

Komplett Sekiro Walkthrough

Sekiro: Shadows Die Twice review: & quot; Genius-strid och en värld som ber att utforskas & quot;

Att röra sig i stealth kan också vara besvärligt. Du kan till exempel inte häcka tyst över låga föremål när du är på huk: genom att trycka på hopp får du att hoppa ur skyddet. Om du befinner dig i en trädgren kan du inte bara släppa tyst – istället måste du välja en riktning och hoppa. Det är klumpigt.

Mitt enda andra klagomål är med kameran, som inte kan hantera trånga utrymmen. Jag dog flera gånger för en skuggkrigare i en underjordisk tunnel eftersom jag kom för nära väggarna, vilket innebar att jag inte kunde se något annat än baksidan av Sekiros huvud. Jag blev klippt.

Men lika irriterande som dessa frågor är, de är dvärgade av Sekiros chefer och strider. Ge det ditt tålamod och det kommer att belöna dig med några av de bästa slagsmålen i alla videospel, poetiska sidor och en värld full av hemligheter. Det är det svåraste spelet jag någonsin har slutfört och ändå, så snart jag slog den sista chefen, startade jag upp ett nytt spel. Jag är fast besluten att utforska de sidohistorier jag saknade – och sticka den blodiga apen i halsen bara en gång till.

Recenserad på PS4

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro har de bästa svärdstriderna i alla videospel. Det lutar sig för tungt på sin mediokra stealth, men dess tillfredsställande strid kommer att hålla dig igång genom hundratals brutala dödsfall.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: