The Witness-granskningen

Vår dom

Lika lysande som det är irriterande, The Witnesss geniala pussel har alltför lätt att få sin glans slitna längs och en ständigt utvidgad komplexitet.

Fördelar
  • Intrikat utformade pussel.
  • Vackert och intressant läge.
  • Några fantastiska Eureka! stunder.

Nackdelar
  • Mycket repetitiv centralmekaniker.
  • Sjunka eller simma till progression.
  • Pusselsekvenser kan pågå för länge.

Innan vi går någonstans med The Witness, vill jag bara att du ska veta vad du får till. Detta är ett pusselspel byggt från ett pussel. Okej, det finns variationer, som jag kommer till senare men, ja, i princip är det labyrinter – linjeteckning, finger labyrinter. Allt av det. En del av det är väldigt smart och det finns ögonblick där jag kände mig som Sherlock för att lösa något, men om du inte gör det här i minst 20-30 timmar (åtminstone) blir du varm på personliga platser, kanske du vill tänka noga över att engagera dig. Det finns ögonblick med stor skönhet och uppfinningsrikedom, men tyvärr tipsar balansen mycket mer i riktning mot irriterande irritation och lång frustration.

Låt mig visa dig min galenskap:

The Witness-granskningen

Allvarligt, det är en sak som hände. Mellan att vända reflektioner, komma ihåg former och andra transponering, förändra lösningar The Witness är främsta Crazy man-anteckningen som tar material. Uppsättningen som leder till detta ser dig komma ut från en tunnel till en första person övärld täckt av dessa labyrint paneler … aaand lycka till dig. Det är helt otydligt för dina framsteg. &lsquo, Tryck på R2 för att köra “är början och slutet på din handledning, och efter det har du lämnat att pirka skärmar och försöka stycka världens regler.

Den övergripande strukturen får ön att delas upp i sektioner, alla med ett tema och en unik pusselvariant. Det finns ett tempel, en stad, skogar, ett myrliknande område (som jag var övertygad om var en reningsverk) och så vidare. Inom var och en av dessa finns ett huvudpussel – en lång samling labyrinter som i slutändan leder till aktivering av en stor gul låda. Kom till det och det kommer långsamt att sträcka ut en konstig laser / lätt armatur som lyser en balk till toppen av ett berg. Ovanpå det berget är en låda med sju spärrar, var och en oupplöst av en annan balk. Öppningen av det är ditt slutliga mål.

The Witness-granskningen

Vägen framåt

The Witness-granskningen

Åtta år under utveckling Vittnet är Jonathan Blows uppföljning av Braid. Den tiden manipulering-plattformsspelare var en enorm kritisk framgång och öppnade delvis vägen för en indie guldrush som följde i dess kölvattnet. Spelets långa utveckling har sett Blow hone och forma upplevelsen över tid. Det har sett många förändringar på vägen, till exempel en övergång från en direkt berättelse som ursprungligen berättades via ljudloggar till de slutliga, mer otydliga citat som användes i den färdiga versionen. Han har också gjort det klart att detta är ett spel mer om upplevelsen än belöningen.

Vilken vägledning det generellt innebär är förenklade versioner av ett temas labyrint – en två kvadratisk starter för att förklara att du kanske måste rita runt vissa block, separata färger och så vidare. När du har kommit förbi denna inledande tutorial ökar svårigheten med större labyrinter, mer krävande variationer och distraherande regeljusteringar när det känns som om du kommer någonstans.

Min relation med The Witness har varit svår. jagverkligenvill gilla det – idén, världen … varje del av den tilltalar mitt intresse för knäppa, arty små indiekurios. Men. Det finns delar av spelet som nästan känns som om de har utformats som en straff, och när du har så liten aning om vad som händer i början kan det känna gles grymt.

Så mycket av det är ett mysterium med lager som bara kommer att avslöja sig timmar, dagar eller veckor senare. Det borde vara bra men det finns en så kärleksfull känsla och brist på feedback att det kämpar för att känna sig givande. Som att visa ett A + -rapportkort till en förälder som bara rynkar på ordet.

The Witness-granskningen

Jag tyckte att jag tänkte mycket på Dark Souls när jag spelade, konstigt. Båda är kompromisslöst tuffa spel som utbyter hårt arbete för framsteg med noll handhållning. Men Dark Souls känns som en varm kram från en vän jämfört med The Witness kliniska sterilitet. Där Souls retar dig genom världen och drar dig på med små gnistor av förståelse, är vittnet praktiskt taget binärt: du kommer antingen att komma någonstans eller inte, och det bryr sig inte riktigt vilket.

Du lär dig och upptäcka världen när du går framåt – allt och allt kan vara en ledtråd – men du kan lika lätt låta skälla upp alla slags fel träd. jag råkade &lsquo, löst “ett pussel med sin skugga på golvet och några blad. Helt fel. Jag tillbringade åldrar för att räkna ut varför jag inte kunde få min &lsquo, lösning “på framsteg, förutsatt att jag inte fick en av spelets många förändringar av handregeln. Så småningom fick jag reda på, genom att jämföra med någon annans spel, att den verkliga lösningen inte ens var tillgänglig för mig ännu.

The Witness-granskningen

Det är kul här, det känns bara som att allt går så länge för länge, eller lägger till ett för många lager. Det som börjar som en engagerande och taktil utmaning så lätt överskrider sitt välkomnande. Jag tänkte ständigt att om ett visst pussel slutadehär, eller inte hade kastat in någon annan variantdärdet hade varit fantastiskt. Det finns ögonblick av strålande gryande insikt som leder till en lösning som känns fantastisk. Men alltför ofta är dessa korta, flänsande ljus i en trött procession av fler labyrinter. De är båda det enda du gör och den enda belöningen för att göra det. Jag har blivit ombedd att inte förstöra pussel vilket gör det svårt att verkligen förklara varför, men jag kan säga att i de flesta fall var min huvudkänsla att komma igenom till slutet av en viss del &lsquo, tack Kristus som är över ‘.

Vill ha tips, tricks och hemligheter?

The Witness-granskningen

Trots det är att fylla ett pussel med färger en av årets spelhöjdpunkter hittills. Att lösa det var en mycket tillfredsställande upplevelse och jag älskade den. Men någon annanstans kan spelet känna sig nästan glida eller medvetet arbetande. Några 25–30 timmar in i The Witness började jag sätta mig mer in i tankesättet på dess design och varma till dess sociopatiska charm. Till och med då var min önskan att slå den mer motiverad av att inte vilja låta den vinna snarare än något annat.

The Witness-granskningen

Världen är åtminstone vacker, en färgglad stiliserad plats som är fascinerande att utforska, men den är också fruktansvärt pretentiös. Det finns spridda ljudklipp och videor från filosofer och forskare, vagt som händer om livet och resor, med alla färdigheter som sångtexter skrapas på en tonårings anteckningsbok. Jag kan se många människor gå med det hela av rädsla för att vara den som inte gör det &lsquo, få det. Det är kejsarens nya spel.

Det finns flyktiga stunder av fantastisk prestation när du arbetar genom denna värld och det är definitivt en fascinerande upplevelse. Det är också stöt och utdraget, kör intressanta idéer i marken tills de känner sig som arbete och slipa din tid genom en kvarn medan du ger lite tillbaka. Med mer förnuftig redigering i varje områdes design kunde detta ha varit en något mindre men oändligt trevligare utmaning. Men, som det nu står, de krav som ställs och de återgivna beloppen sträcker ut belöningen till öppenhet.

Detta spel granskades på PlayStation 4.

Vittnet

Lika lysande som det är irriterande, The Witnesss geniala pussel har alltför lätt att få sin glans slitna längs och en ständigt utvidgad komplexitet.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: